प्रोग्रामर, डेव्हलपर, गेम डायरेक्टर आणि निर्मात्यांच्या संपूर्ण यादीपैकी ज्यांनी गेल्या ४५ वर्षांमध्ये व्हिडिओ गेमचा इतिहास घडवला आहे, सर्वात प्रसिद्ध आणि प्रभावशाली नावांपैकी एक म्हणजे हिदेओ कोजिमा, एक 58 वर्षीय जपानी माणूस ज्याच्या मागे बेस्ट-सेलरची असीम यादी आहे आणि व्हिडिओ गेम काय असावा याच्या त्याच्या विशिष्ट दृष्टीकोनातून सोशल नेटवर्क्स आणि मीडियावर काही चर्चा न करणारा नायक. त्यामुळे आता खेळानुसार त्याच्या कारकिर्दीचा आढावा घेण्याची वेळ आली आहे.

Hideo Kojima, सर्वात वाईट पासून सर्वोत्तम
24 ऑगस्ट 1963 रोजी सेतागाया शहरात जन्म. Hideo Kojima व्हिडिओ गेम इतिहासातील आणखी एक नामांकित नाव: कोनामी कॉम्प्युटर एंटरटेनमेंटसाठी त्याच्या संपूर्ण कारकिर्दीचे ऋणी आहे. 1986 पासून टोकियो-आधारित कंपनी ही त्यांची मुख्य समर्थक होती, जेव्हा त्यांनी त्याला पहिले काम करण्यासाठी नियुक्त केले. मेटल गियर MSX चे, 2015 मध्ये त्यांचे शेवटचे काम होईपर्यंत जेव्हा ते वेगळे झाले, तंतोतंत, दुसर्यासोबत घन धातू गियर, या प्रकरणात मालिकेतील पाचवा (फ्रॅंचायझीमधील 23वा) आणि आजपर्यंत त्याची सर्वात विपुल गाथा काय आहे याबद्दल त्याचा अधिकृत करार आहे (जर आपण वगळले तर MGS टिकून राहा 2016).
त्यामुळे 36 वर्षांच्या अविरत कामानंतर, हिदेओ कोजिमाने विकसित केलेल्या सर्व गेमचे पुनरावलोकन करण्याची वेळ आली आहे, प्लेस्टेशन युगापासून सर्वात वाईट ते सर्वोत्कृष्ट असा क्रम दिला आहे (ज्याला आपण आधुनिक मानू शकतो), आणि सध्या मेटाक्रिटिकवर असलेल्या मूल्यांकनानुसार. एक थर्मामीटर जे जपानी लोकांनी त्यांच्या सर्व उत्पादनांमध्ये नेहमी दाखवलेल्या पातळीची कल्पना देऊ शकते आणि दुर्दैवाने, त्यांच्या सुरुवातीच्या दिवसातील काही दागिने सोडतात, जसे की उपरोक्त मेटल गियर आणि त्याची सातत्य, मेटल गियर 2: सॉलिड साप. किंवा द स्नॅचर 80 च्या उत्तरार्धात आणि 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, अधिक पोलीसनाट जे अनेक खेळाडूंना पूर्णपणे अज्ञात आहे.
तुमच्याकडे ते आहेत:
17. बोक्ताई 2: सोलर बॉय जॅंगो (2004)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 78/100
गेम बॉय अॅडव्हान्सच्या या काडतुसाची दिशा आणि डिझाईन स्वतः कोजिमा यांनी केले होते अंधारकोठडी पर्यायी असलेल्या गेमची रचना करण्याचे प्रभारी होते ज्यामध्ये आपल्या पात्राने चोरून हलवले पाहिजे आणि कठीण अंतिम शत्रूंच्या संपूर्ण बॅटरीसह समाप्त होणारी कोडींची संपूर्ण मालिका सोडवली पाहिजे. जरी हे त्याच्या दिसण्यावरून तसे वाटत नसले तरी, ते अनेक भूमिका-निवडणारे घटक लपवते, ज्यामुळे आपण लढाया जिंकतो तेव्हा आपल्या नायकाला त्याचे कौशल्य सुधारणे सोपे होते. हे Hideo चे एक छोटेसे रत्न आहे ज्याचा तुम्ही मूळ कन्सोलवर किंवा अनुकरणकर्त्यांद्वारे आनंद घेऊ शकता.
16.झोन ऑफ द एंडर्स (2001)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 78/100
मूळ प्लेस्टेशनपेक्षा मोठ्या क्षमतेसह, PS2, शोषणासाठी नवीन कन्सोलसह आणि संपूर्ण जगाचा भ्रमनिरास केल्यानंतर, कोजिमाला बरे वाटते अशा वर्षांमध्ये आम्ही आहोत. घन धातू गियर. हे Enders झोन जपानी लोकांचे जीवनचरित्र आपले रक्षण करते अशा चमत्कारांपैकी आणखी एक आहे पौराणिक गोष्टींवर लक्ष केंद्रित केलेला विकास मेचा, ते लढाऊ रोबोट जपानी संस्कृतीत इतके लोकप्रिय आहेत. या टायटन्सला जिवंत करण्यासाठी, कोजिमा मेटल गियर सारख्याच डिझायनरकडे वळले आणि त्याचे प्रक्षेपण यशस्वी ठरले कारण त्यात केवळ डेमोचा समावेश होता. मेटल गियर सॉलिड 2 सन्स ऑफ लिबर्टी. ते किती विकले याची तुम्ही कल्पना करू शकता...
15. मेटल गियर सॉलिड: डिजिटल ग्राफिक कादंबरी (2006)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 78/100
सोनीला सुरुवातीपासूनच त्याचा पीएसपी फक्त व्हिडिओ गेम कन्सोल नसावा अशी इच्छा होती. म्हणूनच त्याने चित्रपट (यूएमडीवर) पाहण्याची आणि कॉमिक्स वाचण्याची क्षमता जोडली. Konami ने Hideo Kojima सोबत या लाँच करण्याचा निर्णय घेतला व्हिज्युअल कादंबरी जे जपानमध्ये खूप लोकप्रिय आहेत आणि ते पहिली गोष्ट सांगितली घन धातू गियर प्लेस्टेशनद्वारे. पृष्ठे उलटा फिरवण्यासोबतच पॅनेल आणि संवादांच्या तमाशात मग्न होण्यासोबतच, आमच्याकडे ध्वनी घटक, विशेष प्रभाव आणि संपूर्ण विश्वातील अद्भुत दृश्यांचा कॅटलॉग देखील होता. घन साप.
14. मेटल गियर सॉलिड: स्नेक ईटर 3D (2011)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 78/100
Nintendo 3DS 2010 मध्ये त्याच्या हाताखाली सॉलिड स्नेकसह बाजारात आला, कारण लॉन्च झाल्यानंतर काही महिन्यांत नवीन जपानी कन्सोलसाठी तयार केलेली खळबळजनक 3D आवृत्ती आली. गेम PS3 प्रमाणेच आहे. जोपर्यंत विकासाचा संबंध आहे आणि कन्सोल हार्डवेअरचा लाभ घेण्याच्या प्रभारी पैलूंमध्ये फक्त काही फरक आहेत: जायरोस्कोपमध्ये नवीन गतिशीलता समाविष्ट करण्यासाठी गेमप्ले, तसेच काही क्रिया करत असताना वेळ वाचवण्यासाठी टच स्क्रीनचा लाभ घेणे. तुमच्याकडे जुना Nintendo लॅपटॉप असल्यास आवश्यक आहे.
13. मेटल गियर ऍसिड 2 (2005)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 80/100
आम्ही PSP च्या सुरुवातीच्या काळात आलेल्या प्रतिभेचा सामना करत आहोत. पहिले शीर्षक आणि हे दोन्ही मेटल गियर ऍसिड 2, मध्ये कार्ड्सचा विकास आहे जिथे आपला सॉलिड स्नेक (किंवा आपण वाहून घेतलेला वर्ण) आपण काढलेल्या हातातून हलतो. आधी, आम्हाला आमच्या डेकची रचना करावी लागेल आणि आम्हाला आवश्यक असलेल्या गोष्टींशी जुळवून घ्यावे लागेल प्रत्येक टप्प्यात: शस्त्रे, चिलखत, हल्ला शक्ती, स्फोटके, पॉवरअप, correturnos… जरी ते इतरांपेक्षा कमालीचे वेगळे दिसत असले तरीही घन धातू गियर, वास्तविकपणे अचूक अचूकतेसह स्टिल्थचे सार राखते, नेहमी परिपूर्ण Hideo Kojima चे वैशिष्ट्य.
12. मेटल गियर सॉलिड V: ग्राउंड झिरोज (2014)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 80/100
चा पाचवा (प्रामाणिक) हप्ता घन धातू गियर त्याचे मूळ प्रकाशन होते कारण ते दोन तुकडे झाले होते. जरी हा गेम एका वर्षानंतर स्टोअरमध्ये आला, ग्राउंड शून्य हे प्रस्तावनाप्रमाणे कार्य करते ज्याने आम्हाला (त्या वेळी) नवीन पिढीच्या कन्सोलवर जुन्या सॉलिड स्नेकचे शारीरिक बदल दाखवले: PS4 आणि Xbox One. खूप सुधारलेले फॉक्स इंजिन आणि इतिहास आपल्याला काय आणू शकतो याचे पूर्वावलोकन कोजिमाने एका ट्विटसह सोशल नेटवर्क्सवर आग लावली ज्यामध्ये त्याने रॉकस्टारच्या विकासाच्या प्रतिभेची प्रशंसा केली सँडबॉक्स. सर्व काही, त्याच्या स्वत: च्या तयार करताना आणि आम्हाला लवकरच कळेल प्रेत वेदना. सर्वकाही असूनही, आणि खेळण्यायोग्य आगाऊ असण्यामुळे, आम्ही त्याच्या दुर्मिळतेमुळे सर्वात मनोरंजक हप्त्यांपैकी एकाचा सामना करत आहोत. जर तुम्ही प्रयत्न केला नसेल तर तुमच्याकडे अजून वेळ आहे.
11.डेथ स्ट्रँडिंग (2019)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 82/100
आम्ही कोजिमा शैली परिभाषित करणार्या गेमकडे आलो आहोत. कोनामी येथून त्याच्या अत्यंत क्लेशकारक निर्गमनानंतर त्याचा पहिला विकास ज्याने विरोधात तितक्याच प्रतिक्रिया दिल्या. भयंकर प्राण्यांनी उद्ध्वस्त केलेल्या जगाची कहाणी, कोणत्याही सजीवाच्या आत्म्याला शोषून घेण्यास सक्षम, याचा अर्थ असा होतो की बर्याच वापरकर्त्यांना स्क्रीनवर घडलेल्या प्रत्येक गोष्टीची खोली आणि स्मारक योग्यरित्या समजले नाही. ए सँडबॉक्स कॅपिटल अक्षरांसह, आमचे मनोरंजन करण्यासाठी अनंत संसाधनांसह आणि व्यावहारिकदृष्ट्या परिपूर्ण कथा आणि स्टेजिंगसह. कोण सदस्यता घेतो, यात शंका नाही, मी हे शीर्षक जपानी लोकांच्या विपुल कारकिर्दीतील दोन सर्वोत्तम पदांपैकी एक म्हणून ठेवतो.
10. बोक्ताई: सूर्य तुमच्या हातात आहे (2003)
https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 83/100
कोजिमा पुन्हा एकदा दाखवतो की तो वेगळ्या पद्धतीने विचार करतो आणि त्याची सर्जनशील संसाधने फक्त काही लोकांसाठी उपलब्ध आहेत. आणि हे असे आहे की गेम बॉय अॅडव्हान्स काडतूस एक जिज्ञासू फोटोमेट्रिक प्रणालीसह बाजारात आले होते जे गेमिंग अनुभवाला कंडिशन करण्यासाठी आपल्या सभोवतालच्या प्रकाशाची तीव्रता मोजण्यास सक्षम होते. आणि असे काही का करावे? कारण त्याचा युक्तिवाद एका विशिष्ट जॅंगोद्वारे केला जातो त्याच्याकडे या जगात व्हॅम्पायरची शिकार करण्यापेक्षा काहीही चांगले नाही आणि आपल्या सर्वांना माहित आहे की, व्हॅम्पायर्स विशेषतः दिवसाच्या प्रकाशात वाईटरित्या जुळत नाहीत. या सेन्सरबद्दल धन्यवाद, प्रभावी होण्यासाठी शस्त्र पुन्हा लोड केले जाऊ शकते, जरी आपल्याकडे पुरेसा प्रकाश नसल्यास, आपल्याला माघार घ्यावी लागेल किंवा चोरीचा अवलंब करावा लागेल. Hideo Kojima बद्दल सर्वात उत्कट शब्दांपैकी एक.
9. मेटल गियर सॉलिड: पोर्टेबल ऑप्स (2006)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 87/100
वापरकर्त्यांना प्रमुख कन्सोलच्या गेमचे वैभव पुन्हा अनुभवण्यास अनुमती देण्यासाठी PSP मध्ये आलेले खरे आश्चर्य आम्ही अनुभवत आहोत आणि ज्यामध्ये Hideo Kojima निर्माता म्हणून काम केले, स्टुडिओच्या कामावर देखरेख. यानिमित्ताने काही घटनांची कथा पुढे चालू ठेवते मेटल गियर सॉलिड 3 स्नेक ईटर आणि दिग्गज बिग बॉसने फॉक्स हाउंड कसा शोधला. बर्याच खेळाडूंसाठी, फ्रँचायझीमधील हे सर्वात लक्षात ठेवलेले शीर्षक आहे, जरी कोजिमाने त्याच्या कर्तव्याचा एक चांगला भाग सोपविला.
8. मेटल गियर सॉलिड 2: पदार्थ (2002)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 87/100
च्या सिक्वेलच्या प्रचंड यशानंतर घन धातू गियर 2001 मध्ये, कोजिमा आणि कोनामी, पहिल्या व्यक्तीमध्ये, संपूर्ण कथेत खेळण्यायोग्य पात्र म्हणून सॉलिड स्नेकचा समावेश न केल्याबद्दल बरीच टीका झाली. यामुळे अनेक गेमर चिन्हांकित झाले ज्यांनी, सोशल नेटवर्क्सचे अस्तित्व नसतानाही, जपानी लोकांना त्यांची प्रचंड घृणा पाठविली. तर एक वर्षानंतर, 2002 मध्ये, आवृत्ती आली पदार्थ 700 हून अधिक मोहिमांसह साप आणि रायडेन या दोघांनाही एका शीर्षकात हाताळण्यासाठी जे अनेक वर्षांपासून लोकप्रिय होत आहे.
7. मेटल गियर सॉलिड: पीस वॉकर (2010)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 89/100
पोर्टेबल ऑपरेशन्सनंतर चार वर्षांनी चाहत्यांसाठी सर्वात मौल्यवान शीर्षकांपैकी एक आले ज्याने त्याच क्षणिक अंतरासह कथानकाच्या घटनांचे वर्णन केले. यावेळी आम्ही कोस्टा रिकाला, विशेषत: प्वेर्तो लिमोन येथे गेलो, जिथे एक बिग बॉस (नेकेड स्नेक) राहतो आणि त्याच्या स्वत: च्या कंपनीचा प्रभारी आहे, जे तुम्हाला नक्कीच माहित आहे: मिलिटेयर्स सॅन्स फ्रंटियर्स किंवा एमएसएफ. जरी गेम मेकॅनिक्स आणि गेम मोडची पुनरावृत्ती करतो इतर मध्ये पाहिले घन धातू गियर, त्याचा प्लॉट आर्क PSP किंवा कोणत्याही HD आवृत्तीवर काही गेम खेळण्याचे समर्थन करतो जे पुढील वर्षांत आले.
6. मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर (2004)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 91/100
आम्ही Hideo Kojima द्वारे सर्वोत्तम मूल्यवान गेमच्या हॉट झोनमध्ये प्रवेश केला आणि, अन्यथा ते कसे असू शकते, आम्ही स्वतःला नवीन घन धातू गियर. या प्रकरणात 3, ए साप खाणारा जे अनेक चाहत्यांनी सर्वोत्तम मानले आहे आणि जे PS3 वर आले आहे. येथे आपण पुन्हा भेटू नग्न सापाशी, किंवा बिग बॉस, सोव्हिएत युनियनमधील पूर्ण संघर्षात, शीतयुद्धाच्या शिखरावर होते. त्याच्या इतिहासाबद्दल धन्यवाद आम्ही च्या घटनांमध्ये त्याचा नायक शोधण्यात सक्षम होऊ पोर्टेबल ऑप्स y पीस वॉकर, सर्व खेळांमध्ये तयार होतो खरोखर आकर्षक आणि अतींद्रिय कथा चाप मताधिकारासाठी.
5. मेटल गियर सॉलिड V: द फॅंटम पेन (2015)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 93/100
आज, हे शेवटचे आहे घन धातू गियर हिदेओ कोजिमा यांनी स्वाक्षरी केली आणि, यात शंका नाही, सर्वात महत्वाकांक्षी. त्याचा, तिचा स्वभाव सँडबॉक्स, ज्याला जपानी अनेक वर्षांपासून विकसित करण्याचा प्रयत्न करत होते, ते आपल्या कल्पनेइतके गोल नव्हते आणि जरी खूप चांगले शिष्टाचार निदर्शनास आणले गेले असले तरी ते सामान्यतः थोडे गोंधळात टाकणारे होते. निःसंशयपणे, अफगाणिस्तान आणि इतर आफ्रिकन सेटिंग्जमध्ये घडणार्या घटनांच्या मध्यभागी, तसेच मदर बेस जिथे आपण संसाधने आणि उपकरणे पाठवली पाहिजेत, ते आम्हाला एक वृद्ध घन साप दाखवते. जर तुम्ही याचा प्रयत्न केला नसेल तर, हे एक अभूतपूर्व सूत्र आहे की, त्याच्या विकासाच्या खर्चामुळे, निश्चितपणे कोजिमा आणि कोनामी यांच्यातील घटस्फोटाला गती दिली.
4. मेटल गियर सॉलिड 4: गन ऑफ द पॅट्रियट्स (2008)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 94/100
चा चौथा हप्ता PS4 साठी देखील जारी केला घन धातू गियर, आडनाव देशभक्तांच्या गन, दुसऱ्या गेमच्या प्लॉट लाइनवर परत येतो, विशेषत: 2014 पर्यंत (ते कुठे असेल!), मधील ऑइल प्लांटमधील घटनांनंतर पाच वर्षांनी सन्स ऑफ लिबर्टी. Hideo Kojima, येथे, आम्हाला पुन्हा सॉलिड स्नेक दाखवतो, जो FOXDIE मुळे बऱ्यापैकी म्हातारा झाला आहे, ज्या रेट्रोव्हायरसने त्याला शॅडो मोझेसवर फॉक्सहाऊंड हल्ल्यात इंजेक्शन दिले होते. नेहमी प्रमाणे, Hideo Kojima आपली सर्व प्रतिभा काही सिनेमॅटोग्राफिक सीक्वेन्सच्या सेवेसाठी लावते उच्च पातळीचे, जपानी लोकांना खूप आवडते त्या गीतेने भरलेले.
3. मेटल गियर सॉलिड 3: निर्वाह (2005)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 94/100
चा विस्तार मेटल गियर सॉलिड 3 स्नेक ईटर गेमच्या विकासाशी संबंधित आहे म्हणून ते जास्त नवीनता जोडत नाही, परंतु त्यात काही नवीन वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. उदाहरणार्थ 1987 आणि 1990 च्या एमएसएक्स आवृत्त्या मेटल गियर y मेटल गियर 2: सॉलिड साप. तसेच, कथेनुसार आम्ही नवीन सिनेमॅटोग्राफिक सीक्वेन्ससह जिंकलो PS3 ड्युअल शॉक 3 मुळे मोठा झालेला, ट्रेलर आणि गेमचे प्रमोशनल कॉमेडी की मध्ये पाहण्यासाठी एक थिएटर मोड आणि कॅमेराच्या नियंत्रणात थोडे बदल. शेवटी, इतर खेळाडूंविरूद्ध स्पर्धात्मक ऑनलाइन वैशिष्ट्ये दिसू लागतात. म्हणून, 2004 च्या मूळ शीर्षकापेक्षा त्याचे रेटिंग अधिक चांगले आहे.
2. मेटल गियर सॉलिड (1998)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 94/100
आम्ही Hideo Kojima द्वारे Metacritic वरील सर्वोत्तम रेट केलेल्या गेमच्या टॉप 2 वर पोहोचलो आणि अर्थातच पहिल्या घन धातू गियर, ज्याने गेल्या 25 वर्षांतील एक आवश्यक फ्रँचायझी सुरू केली. हे शीर्षक नक्कीच आहे पहिल्या प्लेस्टेशनच्या पिढीतील सर्वोच्च क्षणांपैकी एक आणि नुकताच व्हिडिओ गेम शोधलेल्या खेळाडूंना धक्का देणारा टर्निंग पॉइंट. स्पेनमध्ये, अल्फोन्सो व्हॅलेस यांच्या नेतृत्वाखालील त्याच्या संवादांचे संपूर्ण डबिंग, त्याची फिल्मी शैली आणि विलक्षण कथन यामुळे ते जपानी उत्कृष्ट कृतींपैकी एक बनले.
1. मेटल गियर सॉलिड 2: सन्स ऑफ लिबर्टी (2001)
मेटाक्रिटिक स्कोअर: 96/100
आणि आम्ही सर्वोत्तम Hideo Kojima गेमच्या टॉप 1 वर पोहोचलो. त्याच्या कारकिर्दीतील सर्वोत्कृष्ट म्हणून आपण सर्वांनी दिलेली ही पदवी आणि याचा अर्थ मताधिकाराची पुष्टी होते घन धातू गियर जगातील सर्वात महत्वाचे म्हणून. व्यर्थ नाही हा त्या खेळांपैकी एक आहे की जर आपण सर्वांनी डोळे मिटले तर आपल्याला त्या सुरुवातीच्या क्रमात पाऊस पडतो ज्यामध्ये सॉलिड स्नेक मेटल गियर RAY च्या शोधात USS डिस्कवरीवर हल्ला करतो, तेलाच्या घटनांकडे नेण्यापूर्वी प्लॅटफॉर्म जेथे आम्ही आता रायडेनची कमांड घेऊ. हा खेळ नक्कीच फ्रँचायझीच्या उत्क्रांतीचे चिन्हांकित करते, खेळण्यायोग्य आणि प्लॉट दोन्हीमध्ये आणि पुढील 14 वर्षांमध्ये हिदेओ कोजिमा आमच्या हातात असलेल्या सर्व वितरणांसाठी मार्ग दर्शविते.