स्पॅनिश सॉफ्टवेअर अस्तित्वात आहे आणि खूप चांगले आहे. व्हिडिओगेम्सच्या विकासात राष्ट्रीय प्रतिभा इतकी आहे जवळपास 40 वर्षे होऊनही आजही जिवंत आहे जे पहिले प्रोफेशनल स्टुडिओ (त्यावेळेस त्यावेळी खूप हौशी) जन्माला येऊ लागले तेव्हापासून निघून गेले आहेत, ज्यांनी त्यांची पहिली निर्मिती डायनामिक, ऑपेरा सॉफ्ट, टोपो, अॅमसॉफ्ट इ. अशा स्वरुपात जे आज प्रागैतिहासिक भाग असल्याचे दिसते: कॅसेट टेप्स.
येण्या-जाण्याची कहाणी
स्पेनमध्ये बनवलेल्या व्हिडिओगेमचे भविष्य हे ग्वाडियानासारखे आहे, ज्यामध्ये दृश्यमान भाग आणि जवळजवळ लपलेले भाग आहेत ज्यात त्यांनी केवळ प्रमुख भूमिका बजावली आहे. निश्चितच 80 चे दशक सर्वात जास्त लक्षात ठेवलेले आहे, ज्याला ते म्हणतात स्पॅनिश सॉफ्टवेअरचा सुवर्णकाळ आणि काय तयार केले आम्ही आतापर्यंत अनुभवलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा सर्वात महत्वाचा पॅनोरामा. ते व्यावहारिकपणे बाजारात वर्चस्व वर्षे होते, सह प्रकाशक आणि सर्व ठिकाणी स्टुडिओ ज्याने वर्षभरात डझनभर नवीन वैशिष्ट्ये रिलीझ केली आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, ज्यांच्यासाठी स्पॅनिश सॉफ्टवेअर म्हणजे मजा आणि गुणवत्ता आहे अशा लोकांनी स्वीकारले.
कारण अगदी सोपे होते: ZX स्पेक्ट्रम, Amstrad CPC, MSX आणि Commodore 64 साठी विकसित करणे क्लिष्ट नव्हते, विकास किट खरेदी करण्यासाठी कोणताही आर्थिक खर्च नव्हता आणि अतिशय कमी प्रयत्नात प्रकल्प सुरू करणे शक्य होते दोन, तीन किंवा चार लोकांमध्ये. मग, परिणाम चांगला असल्यास, आपण त्वरीत वितरक शोधू शकता आणि व्यावसायिक विकासाच्या चक्रात प्रवेश करू शकता.

पण 90 चे दशक आले आणि त्यांच्यासोबत कन्सोल. आधीच 8 आणि 16 बिट्सवर अतिरिक्त झेप होती परंतु, सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते अधिक मागणी असलेला बाजार, विशेषतः आर्थिकदृष्ट्या. विकसकांना केवळ त्या मशीन्ससाठी विशेष किटवर काम करावे लागले नाही (ज्यांची स्वतःची किंमत आहे), परंतु त्या वेळी सेगा आणि निन्टेन्डोने केलेल्या महाग काडतूस उत्पादनाची देखील काळजी घ्यावी लागली. त्यामुळे बहुतेक स्पॅनिश कंपन्यांना झेप घेणे अशक्य झाले आणि म्हणूनच फार कमी लोकांनी प्रयत्न केले. फक्त Dinamic एक काडतूस सारखे धाडस धोकादायक वुड्स, ज्याची आवृत्ती मेगा ड्राइव्हसाठी आली होती, परंतु त्या अनुभवाने त्यांना आधीच तयार होत असलेल्या उद्योगासाठी काम करण्यापासून परावृत्त केले होते (त्याची कथा वेगळ्या कथेसाठी पात्र आहे).
त्या 90 च्या दशकात उद्योग मागे पडला, विकसकांनी पीसीचा आश्रय घेतला, जुन्या मायक्रोकॉम्प्युटर्सचे विकास मानके राखणारी एकमेव बाजारपेठ आहे. असे असले तरी, स्पॅनिश सॉफ्टवेअरच्या सुवर्णयुगातील काही मोजक्याच कंपन्या अशा काही शीर्षकांसह टिकून राहिल्या ज्या आजच्या राष्ट्रीय प्रतिभेचा इतिहास आहे ज्याचा आपण खूप अभिमान बाळगतो, आणि योग्य कारणास्तव. कोणत्याही परिस्थितीत, हे शतकाच्या सुरूवातीस होते जेव्हा व्हिडिओ गेमच्या वित्तपुरवठा, विकास आणि वितरणाच्या मार्गात आमूलाग्र बदल झाला.
डिजिटल स्वरूप आले, मोक्ष
2003 मध्ये जेव्हा स्टीम पीसीवर रिलीझ झाला होता. त्या क्षणापासून, एक नवीन विंडो उघडेल ज्याद्वारे अनेक स्टुडिओ त्यांना तोंड द्यावे लागणारे सर्वात मोठे खर्च टाळू शकतात: जगभरात त्यांच्या खेळांचे उत्पादन आणि वितरण. व्हॉल्व्ह प्लॅटफॉर्मसह (जे प्लेस्टेशन आणि Xbox किंवा Nintendo स्वतः Wiiware द्वारे अनुसरण करेल) मर्यादित संसाधनांसह गेम विकसित करणे आधीच शक्य आहे परंतु प्रतिभेला चांगल्या कल्पना देण्याचे आवाहन करणे, आणि थोडे प्रयत्न करून डझनभर देशांमध्ये ते वितरित करणे, वापरकर्त्यांच्या तोंडी शब्दाची वाट पाहणे आणि ते यशस्वी करणे.

जेव्हा नवीन पिढीचे प्रोग्रामर, चांगले प्रशिक्षित आणि उद्योगात प्रवेश करण्यास उत्सुक असतात, ते प्रथम पीसीसाठी आणि नंतर कन्सोल आणि मोबाइल फोनसाठी काम करण्यास सुरवात करतात, एकदा यश मिळाल्यास आर्थिक आव्हानांना तोंड देण्याची शक्यता अधिक असते. तसेच crowdfunding देखावा करतो, आगाऊ पैसे देणाऱ्या वापरकर्त्यांनी त्यांच्यावर ठेवलेल्या विश्वासामुळे अनेक प्रकल्पांच्या व्यवहार्यता पर्यायांमध्ये सुधारणा होते. Microsoft आणि Xbox स्टोअर, PlayStation Store, Nintendo eShop, Apple App Store किंवा Android Play Store यांना अगणित नवीन शीर्षके मिळू लागतात ज्यांना अनेकजण कॉल करू लागतात. इंडीज (स्वतंत्र) त्याच्या व्यावहारिकदृष्ट्या जंगली स्वभावामुळे, AAA मार्केटवर वर्चस्व असलेल्या मोठ्या स्टुडिओपासून दूर.
स्पॅनिश सॉफ्टवेअर पुन्हा उगवते तेव्हाच तो क्षण आहे नवीन स्टुडिओसह जे कलेच्या अस्सल कार्ये तयार करतात, खेळण्यायोग्य चमत्कार जे मर्करी स्टीम सारख्या प्रस्थापित दिग्गज कंपन्यांपर्यंत पोहोचतात, जे उच्च-स्तरीय फ्रँचायझींशी संबंधित वजनदार प्रकल्पांची जबाबदारी घेतात. ते काय आहेत माहीत आहे का? फक्त बाबतीत, आम्ही सर्वात महत्वाचे मानतो त्यांची यादी येथे आहे.
द फ्ली (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
चुकले नाही पिसू, जे आहे पहिला स्पॅनिश व्हिडिओ गेम मानला जातो 1983 मध्ये Indescomp द्वारे व्यावसायिकरित्या रिलीज केले गेले. एक उडी मारणारे पात्र ज्याने आपला जीव धोक्यात घालून शत्रूंना टाळावे आणि नकाशाच्या दुर्गम भागात पोहोचावे, जे पॅको सुआरेझचे काम आहे, उद्योगातील पौराणिक नावांपैकी एक. म्हणून स्पेनच्या बाहेर वितरित बुगाबू, पिसू हे खरे क्लासिक आहे जे तुम्हाला माहित असले पाहिजे आणि खेळा.
लष्कराच्या हालचाली (1986)
स्पेनमधील बाजारपेठेतील अग्रगण्य कंपनी म्हणून डिकॅमिकला एकत्रित केलेल्या यशाबद्दल काय म्हणावे एक गेम ज्याने हजारो युनिट्स विकल्या. हे निश्चितपणे राष्ट्रीय स्तरावर, त्या काळातील (आणखी अनेक गोष्टींपैकी) एक मोठे निर्विवाद यश आहे आणि ज्याने काही वर्षांनी सातत्य आणि पुनरागमन केले जे अंशतः निराश झाले. खूप मजेदार.
द अॅबे ऑफ क्राइम (1987)
अनेकांना ते आहे मूळ सॉफ्टवेअरच्या इतिहासाचा उत्कृष्ट नमुना. ऑपेरा सॉफ्टची निर्मिती. Paco Menendez आणि Juan Delcán द्वारे डिझाइन केलेले, हा दिवसाचा प्रकाश पाहिल्या गेलेल्या सर्वात जटिल व्हिडिओ गेमपैकी एक आहे: एक मोजमाप केलेला विकास, ज्या पात्रांच्या आसपास वास्तविक वेळेत येतात आणि जातात आणि एक नित्यक्रम जो आपल्याला पूर्ण करावा लागतो. खुनी शोधण्यासाठी. जर तुम्ही सुगावा किंवा सूचनांशिवाय ते पूर्ण करू शकत असाल, तर तुम्ही क्रॅक आहात!
पीसी सॉकर (1992)
या गेमसह, डायनामिकने 16-बिट कन्सोलद्वारे शासित असलेल्या नवीन व्हिडिओ गेम मार्केटमध्ये आपले अस्तित्व सुनिश्चित केले. या यशामुळे त्यांना फक्त पीसीवर लक्ष केंद्रित करता आले. आणि या सॉकर मॅनेजरला स्पॅनिश सॉफ्टवेअरच्या संपूर्ण इतिहासातील सर्वात लक्षात ठेवलेल्या गाथांपैकी एक बनवा. किंवा नाही?
रिस्की वुड्स (1992)
हा एक असाधारण प्लॅटफॉर्म आहे, ज्यामध्ये त्यावेळी कन्सोलसाठी बाहेर पडलेल्या अनेकांचा हेवा करण्यासारखे काहीच नव्हते आणि जे नवीन 16-बिट मार्केटमध्ये हमीसह स्पर्धा करू शकते का हे पाहण्यासाठी डायनामिकचा प्रयोग बनला. कमोडोर अमिगा आणि मेगा ड्राइव्हसाठी पोहोचलो आणि हे अशा राष्ट्रीय दागिन्यांपैकी एक आहे जे फार कमी लोकांना आठवते... विशेषत: सेगा मशीनच्या आवृत्तीमध्ये.
कमांडोज (1998)
आजपर्यंत जे आहे त्याबद्दल काय बोलावे जगातील सर्वाधिक विकला जाणारा स्पॅनिश व्हिडिओ गेम. एक पूर्णपणे मूळ संकल्पना, लीड पुतळ्यांच्या चाहत्यांच्या त्या युद्ध मॉडेलपासून प्रेरित, आणि ज्याने शत्रूच्या ओळी तोडण्याचा प्रयत्न करणार्या सहयोगींच्या गटातील सहकार्याच्या कृतीने आम्हाला मोहित केले. जरी खात्रीने कमांडोज 2 सर्वोत्कृष्ट म्हणून लक्षात ठेवा, ज्याने हे सर्व सुरू केले त्याबद्दल हे प्रथम असणे आवश्यक आहे. PyroStudios धन्यवाद!
ब्लेड (2001)
शतकाच्या सुरूवातीस स्पेनमध्ये सर्वात मोठ्या अपेक्षेला कारणीभूत असलेल्या खेळांपैकी एकासाठी बंडखोर कायदा जबाबदार होता. महत्वाकांक्षी प्रकल्पाच्या घोषणेमुळे नंतर ऑफर केलेल्या पेक्षा जास्त मागणी केली गेली, जी अजूनही थकबाकी होती, विशेषत: तांत्रिक स्तरावर जिथे तो गुणवत्तेच्या पातळीवर पोहोचला होता की त्या काळातील काही गेम पोहोचण्यास सक्षम होते. अनेकांसाठी, प्रथम आहे गडद जीवनाचा जो इतिहासाचा (स्वतःच्या आधी गडद जीवनाचा जो) आणि हे असे झाले की अभ्यासातील काही सदस्यांना बुध स्टीम पेक्षा जास्त किंवा कमी, शोधणे बाकी होते.
पळून जाणे (२००१)
पळून जाणे पेंडुलो स्टुडिओने विकसित केलेल्या सर्वांपैकी हे पहिले किंवा सर्वोत्कृष्ट साहस नाही, परंतु ते आंतरराष्ट्रीय स्तरावर प्रस्थापित करणारे आहे. सह आधी इगोर लक्ष्य उइकोकाहोनिया । o हॉलीवूडचे राक्षस त्यांनी त्यांच्या प्रतिभेची चिन्हे आधीच दर्शविली होती, परंतु यावेळी त्यांचे तंत्र आणि ग्राफिक साहसांच्या व्यवस्थापनाने मोठी झेप घेतली. ची ही त्रयी चुकवू नका पळून जाणे आणि खूप कमी काल उत्पत्ति, लपलेला पळून गेला, न्यू यॉर्क गुन्हे o हॉलीवूड मॉन्स्टर्स 2.
भंगार जमीन (2004)
या निवडीतील गेमच्या कॅटलॉगचा विचार करता मर्क्युरी स्टीम हा सर्वात महत्त्वाचा स्पॅनिश डेव्हलपर आहे, परंतु जर विशेषत: चांगला (आणि अज्ञात) असेल तर तो हा आहे. स्क्रॅपलँड. तांत्रिकदृष्ट्या हा त्याचा पहिला गेम आहे आणि हे खरे आश्चर्य आहेआत्म्याने प्री-सँडबॉक्स ज्या काळात सँडबॉक्सही नव्हते त्या काळात ते जवळजवळ असे म्हणून ओळखले जात होते आणि उत्कृष्ट तांत्रिक फिनिशसह. त्याची Xbox आवृत्ती पुन्हा पाहण्यास पात्र आहे आणि इतके की 2021 मध्ये त्याचे रीमास्टरिंग झाले.
कॅस्टलेव्हेनिया लॉर्ड्स ऑफ शॅडोज (2010)
कोनामी बुध वाफेवर अवलंबून आहे त्याच्या सर्वात प्रसिद्ध फ्रँचायझींपैकी एकाच्या परतीसाठी. सुपर निन्टेन्डो प्लॅटफॉर्म गेले आहेत आणि यावेळी आमच्याकडे एक गेम आहे ज्याच्या यशाने खूप प्रेरित आहे युद्ध देव. परिणाम असाधारण आहे आणि एक शीर्षक आहे जे PS3 आणि Xbox 360 वर हिट झाले.
राईम (२०२०)
टकीला वर्क्स हा गेल्या 10 वर्षांतील आणखी एक महत्त्वाचा स्पॅनिश स्टुडिओ आहे, ज्याने त्याच्या कारकिर्दीचा कळस गाठला. रिम. व्हिज्युअल स्तरावरील एक सुंदर खेळ, अत्यंत मजेदार आणि अत्यंत काम केलेल्या यांत्रिकीसह ज्याने आम्हाला परिणाम दिला आत्म्याच्या खोलीपर्यंत पोहोचणाऱ्यांची कथा. तुम्हाला ते खेळावे लागेल.
मेट्रोइड सॅमस रिटर्न्स (2017)
मर्क्युरी स्टीमने आधीच सीमा ओलांडल्या होत्या आणि निन्टेन्डोने प्रथमच त्यांच्या सर्वात महत्त्वाच्या फ्रेंचायझींपैकी एकासाठी शीर्षक विकसित करण्यासाठी त्यांच्याकडे पाहिले. या प्रकरणात Nintendo 3DS साठी आणि Samus Aran परत सह. परिणाम एक चांगला Metroid आहे, सुपर निन्टेन्डो आवृत्त्यांच्या गौरवांचे थेट वारसदार आणि ते जपानी लोकांसोबत काम करणे सुरू ठेवण्यासाठी कॅटपल्ट म्हणून काम करेल.
ग्रे (2018)
नोमाडा स्टुडिओ या अस्सल उत्कृष्ट नमुनासाठी जबाबदार आहे जे दर्शविते की व्हिडिओ गेम केवळ मनोरंजनापेक्षा अधिक आहेत आणि ते सांस्कृतिक कार्याच्या श्रेणीपर्यंत पोहोचू शकतात. आम्ही जिथे शीर्षकापासून सुरुवात करतो रंग अस्तित्वात नाहीत परंतु आम्ही ते पुनर्प्राप्त करत आहोत जसे आपण नायकाच्या मनात डोकावतो आणि तिचे जग आनंदाने जिंकत आहे. एक अनुभव जो तुम्ही प्रयत्न केला पाहिजे आणि त्यात स्पॅनिश उच्चार आहे.
निंदनीय (२०१९)
सेव्हिलचा पवित्र आठवडा तुम्हाला या खळबळजनक गोष्टींशिवाय इतर डोळ्यांनी पुन्हा कधीही दिसणार नाही निंदनीय. द गेम किचनने विकसित केलेल्या इंडी गेमचे उदाहरण आणि ते त्याच्या विकासाच्या टप्प्यात पूर्ण यशस्वी झाले. crowdfunding, त्याच्या यशाने सर्व कन्सोल (आणि PC) पर्यंत पोहोचू देईपर्यंत तोंडी शब्दाद्वारे पसरवले गेले. ग्राफिक्स सह पिक्सेल कला आणि विकास roguelike (किंवा जे काही म्हटले जाते), हा गेल्या पाच वर्षांतील सर्वात उत्कृष्ट स्पॅनिश खेळांपैकी एक आहे. खूप फरकाने.
मेट्रोइड ड्रेड (२०२१)
Nintendo 3DS काडतूस द्वारे चांगली चव सोडल्यानंतर, जपानी लोकांनी पुन्हा बुध स्टीमवर विश्वास ठेवण्याचा निर्णय घेतला Nintendo Switch वर Samus Aran च्या प्रीमियरसाठी. परिणाम म्हणजे एक उत्कृष्ट मेट्रोइड गेम आहे, जो सर्वोत्कृष्ट खेळांपैकी एक आहे, ज्यामध्ये नवीन यांत्रिकींची संपूर्ण मालिका आणि काही परिस्थितींमधून पुढे जाण्याचे मार्ग समाविष्ट आहेत, ज्याने फ्रँचायझीमध्ये प्रथेप्रमाणे शाळा तयार केली आहे (मेट्रोडावेनिया काही म्हणा). आणि गुणवत्ता आणि प्रतिभा ठेवण्यासाठी स्पॅनिश अभ्यास होता.