कन्सोल आर्केड्सपासून घरांमध्ये उडी मारली, परंतु ही सर्व चांगली बातमी नव्हती. जेव्हा व्हिडिओ गेम नाण्यांसह काम करणे थांबवले तेव्हा खेळाडूंना निर्णय घ्यावा लागला कोणते कन्सोल खरेदी करायचे. मर्यादित बजेटसह, खेळाडूला प्रथमच कोणती प्रणाली विकत घ्यायची हे ठरवावे लागले आणि म्हणूनच, त्याच्या निवडीमुळे त्याला स्पर्धेतील विशेष शीर्षकाचा आनंद घेता येणार नाही. त्याची सुरुवातही झाली सांत्वन युद्धतसेच समवयस्क दबाव. योग्य कन्सोल विकत घेणे कधीकधी एक चूक देखील असू शकते, कारण ते तुम्हाला तुमच्या मित्रांसह एकत्र न येण्याचा निषेध करते. आणि अपयशासाठी नशिबात कन्सोल खरेदी करण्याबद्दल बोलू नका. या पोस्टमध्ये आम्ही पुनरावलोकन करू आतापर्यंतचे सर्वात यशस्वी कन्सोल. ज्यांनी मारहाण केली आहे विक्री नोंदी. आणि, सांत्वन बक्षीस म्हणून, आम्ही काही अशा लोकांची आठवण ठेवू ज्यांनी प्रयत्न केले, परंतु मार्गाने पडले.
रँकिंग: इतिहासातील शीर्ष 10 सर्वात यशस्वी कन्सोल

Nintendo आणि Sony आघाडीवर आहेत आतापर्यंतच्या सर्वात यशस्वी कन्सोलची रँकिंग. मूळ प्लेस्टेशनचा जन्म सोनी आणि निन्टेन्डो यांच्यातील मतभेदातून झाला आहे हे जाणून, जर या दोन कंपन्यांनी त्यांच्या संयुक्त प्रकल्पासाठी खरोखर पुढे गेले असते तर ही यादी काय असू शकते याची क्षणभर कल्पना करा. आम्ही कदाचित एका ऐवजी धोकादायक मक्तेदारीसह खूप वेगळ्या परिस्थितीचा सामना करत असू. तो असाच राहतो अव्वल 10 या लेखाच्या प्रकाशन तारखेनुसार. आम्ही तुम्हाला थोड्या वेळाने अधिक तपशील सांगू:
- प्लेस्टेशन 2
- निन्तेन्दो डी.एस.
- गेम बॉय
- प्लेस्टेशन 4
- खेळ यंत्र
- म्हणून Nintendo स्विच
- निन्टेनो वाइ
- प्लेस्टेशन 3
- हे Xbox 360
- खेळ मुलगा अॅडव्हान्स
प्रत्येकाने किती युनिट्स विकले?
यादी जाणून, चला जाऊया सॉस: यापैकी प्रत्येक यशस्वी प्रस्तावाने किती दशलक्ष जमा केले?
प्लेस्टेशन 2 - 157,68 दशलक्ष

कन्सोल सर्वोत्तम विक्रेता सर्व वेळ होता प्लेस्टेशन 2. त्याला ते खूपच सोपे होते. त्याच्या पूर्ववर्तीने आधीच सर्व रेकॉर्ड मोडले होते. काही वर्षांपूर्वी अपमानित झाल्यानंतर निन्टेन्डो मैदानात परतले, परंतु त्यांनी पुन्हा एक मोठी चूक केली: मिनी डीव्हीडी. गेम क्यूब हे PS2 पेक्षा वस्तुनिष्ठपणे एक चांगले कन्सोल होते, परंतु तरीही त्यांनी निवडलेल्या भौतिक स्वरूपामुळे त्याला मर्यादा होत्या, पुन्हा एकदा ते सोनीच्या ताटात ठेवले. दुसरीकडे, विकसकांनी प्लेस्टेशन 2 साठी प्रोग्रामिंगला प्राधान्य दिले, जे देखील बनले इतिहासातील सर्वाधिक प्रकाशित शीर्षकांसह गेम कन्सोल: सुमारे 2.500.
Nintendo DS - 154,88 दशलक्ष

जर आम्ही तुम्हाला सांगितले की निन्टेन्डो उत्पादनात खरोखर चांगले आहे ते म्हणजे आम्ही तुम्हाला नवीन काहीही सांगणार नाही पोर्टेबल कन्सोल. Nintendo DS ने गेम बॉय पराक्रमाला मागे टाकले. विशेष म्हणजे, E3 वर कन्सोलला भेटलेल्या पहिल्या पत्रकारांनी याचा अंदाज घेतला ते एक अपयश असेल. तथापि, असे विचार करणे तर्कसंगत होते. सोनीने आधीच निन्टेन्डोचा केक दोनदा खाल्ला होता आणि भविष्यातील पीएसपी डीएसपेक्षा अधिक शक्तिशाली होता. Nintendo च्या वरच्या स्थानावर येईल असा विचार करणे मूर्खपणाचे होते.
तथापि, डीएसकडे काही युक्त्या होत्या. त्याची किंमत होती सोनी पेक्षा $100 अधिक परवडणारे. कन्सोलला उद्देशून ए अधिक बालिश सार्वजनिक. आणि खेळण्याची पद्धत खूप होती अधिक अंतर्ज्ञानी, एक मार्ग जो ते Wii सह सुरू ठेवतील.
गेम बॉय - 118,69 दशलक्ष

चौदा वर्षे गेम बॉय एकूण विक्रीवर होता, जे 1989 मध्ये विक्री सुरू केली. हे एक साधे कन्सोल होते, ज्यामध्ये काडतुसे आणि एक कॉन्ट्रास्ट होता ज्याने बरेच काही हवे होते. लाखो विकले Tetris आणि यामुळे अनेक सॉफ्टवेअर अभियंत्यांनी त्यांच्या मेंदूला कोड करण्याचा प्रयत्न केला. त्याच्या परिपक्वता टप्प्याच्या जवळजवळ शेवटी, 1996 मध्ये, पॉकेट सादर करण्यात आला, जपानमध्ये पॉकेट मॉन्स्टर हंटिंग गेमच्या रिलीझच्या बरोबरीने. काही वर्षांनंतर, गेम फ्रीकच्या यशामुळे मरणा-या कन्सोलचे पुनरुत्थान होईल, ज्याने त्यांना रिलीझ करण्यास प्रोत्साहित केले. खेळ मुलगा रंग आणि गेम बॉय अॅडव्हान्सच्या रिलीझला थोडा जास्त विलंब करा.
प्लेस्टेशन 4 - 116 दशलक्ष

2013 मध्ये सुरू झालेल्या आणि अद्याप संपलेल्या पिढीसह, PS4 आहे चौथा सर्वोत्तम विक्री कन्सोल या क्षणी कथेची. आणि ते म्हणाले की सायकलच्या मध्यभागी त्याची शक्ती कमी झाली होती — लक्षात ठेवा की त्यांनी PS4 प्रो रिलीझ केले आणि मायक्रोसॉफ्टने देखील त्याच्या Xbox सोबत अशीच हालचाल केली. आधीच एकावर आधारित x86-64 आर्किटेक्चर संगणक, एएमडी जग्वार जो या कन्सोलच्या चेसिसखाली लपविला गेला होता तो विकसकांसाठी केकचा तुकडा होता आणि त्याला शीर्षके मिळू लागली सुरुवातीपासून उत्कृष्ट ग्राफिक गुणवत्ता.
PS5 स्टॉक समस्या आहेत PS4 चे आयुष्य वाढवणे, अगदी या कन्सोलसाठी अभिप्रेत नसलेली शीर्षके बनवणे देखील पोहोचते. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याकडे PS4 असल्यास, आपल्याकडे एक खजिना आहे.
प्लेस्टेशन - 104,25 दशलक्ष

आम्ही वर काही ओळी चर्चा केल्याप्रमाणे, प्लेस्टेशन निन्टेन्डो आणि सोनी यांच्यातील ब्रेकमधून जन्म झाला 80 च्या दशकाच्या शेवटी. CD-ROM मधून मिळालेल्या रॉयल्टीसह ते दाढी वाढवतात हे पाहून Nintendo ने त्यांच्यासोबत कट करण्याचा निर्णय घेतला. अरे मम्मा मिया, Nintendo. आपण काय गमावले.
सोनीसाठी, कन्सोल मार्केटमध्ये प्रवेश करणे हे 'ये, विडी, विक' होते. ते अज्ञात प्रदेशात पोहोचले आणि त्यांनी अचानकपणे बाजारपेठ जिंकली. फक्त ग्रान Turismo त्याच्या 11 दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या. त्यांच्या गाड्या Nintendo 64 च्या मागील-दृश्य मिररमध्ये दिसल्या, ज्यात काही अप्रचलित काडतुसे होती जी खंदकात राहिली होती आणि 36 दशलक्ष कन्सोल विकले गेले.
Nintendo स्विच - 103,54 दशलक्ष

असे दिसते की Nintendo ने आणखी एक Wii U बनवले आहे. ते देखील अतिशय सौम्य कॅटलॉगसह बाहेर आले आहे. पण आम्ही आधी म्हटल्याप्रमाणे, हँडहेल्ड कन्सोल बनवून कोणीही निन्टेन्डोला हरवत नाही. त्याचे लाँच डरपोक होते, परंतु ते 6 वर्षांचे होण्याआधी, हे निन्टेन्डो हायब्रीड सर्वोत्तम आहे. तो निश्चितपणे ज्ञात आहे की बिंदूआणि अखेरीस Nintendo DS वर पोहोचेल, कारण त्याची विक्री वाढतच आहे. स्विच Wii, PS4 आणि PS2 पेक्षा अधिक वेगाने विकले गेले आहे. ओलेड आवृत्तीसारख्या अलीकडील रिलीझसह, आम्हाला यात शंका नाही काही काळासाठी एक स्विच आहे.
Nintendo Wii - 101 दशलक्ष

याला 'क्रांती' म्हणणार होते, पण त्यांनी डोक्यावर खिळा मारला नामांकन त्याला 'Wii' म्हणत. सलग दोन अपयशानंतर, Nintendo ने मार्केटिंगमध्ये 'उपयोगाचा क्षण' काय म्हणतात यावर लक्ष केंद्रित केले. Wii कडे स्पर्धेपेक्षा चांगले ग्राफिक्स नव्हते. त्याची त्याला गरजही नव्हती. स्क्रीन समोर येत म्हणून ते डिझाइन केले होते संपूर्ण कुटुंबासाठी एक मजेदार क्रियाकलाप व्हा. एक नाविन्यपूर्ण पैज ज्याबद्दल आपल्यापैकी अनेकांना खूप आपुलकी आहे.
प्लेस्टेशन 3 - 87,4 दशलक्ष आणि Xbox 360 - 85,8 दशलक्ष

La सातवी पिढी गेम कन्सोलचे Wii साठी होते, होय. पण खरा दिलासा देणारे PS3 आणि Xbox 360 मध्ये विभाजित केले होते. या पिढीमध्ये शत्रुत्व खूप चांगले होते, आणि असे दिसते की ए तांत्रिक अनिर्णित दोन्ही कन्सोलमध्ये, देशानुसार विभागलेल्या डेटाने प्रदेशानुसार एक किंवा दुसर्याला विजेते दिले. तरीही, व्हिडिओ गेम उद्योगात हा एक अतिशय मनोरंजक काळ होता.
गेम बॉय अॅडव्हान्स - 81.8 दशलक्ष

जीबीए यात गेम बॉयच्या यशाची पुनरावृत्ती झाली नाही. तरीही, त्याच्याकडे खूप काही होते चांगली विक्री. आमच्यापैकी जे त्या वेळी लहान होते त्यांच्या मनात नेहमी असा काटा होता की Nintendo 'गेम बॉय अॅडव्हान्स' नावाने परिपूर्ण कन्सोल घेऊन येणार नाही. मूळ अॅडव्हान्सची रचना परिपूर्ण होती. खरं तर, सर्व आधुनिक हँडहेल्ड कन्सोल या मॉडेलच्या डिझाइनमध्ये खूप समान आहेत. तथापि, तो पारंपारिक गेम बॉय च्या चुका पुनरावृत्ती, तेव्हा चांगले दिसत नाही की स्क्रीन सह बॅकलाइट नाही —जे त्यांना उत्तम प्रकारे कसे करायचे हे माहित होते कारण त्यांनी काही वर्षांपूर्वी जपानमध्ये गेम बॉय लाइट रिलीज केला होता.
La गेम बॉय अॅडव्हान्स एसपी त्याने ती समस्या सोडवली, पण ती एरगोनॉमिक नव्हती. आणि मायक्रो खूप उशीरा आला, जरी ते एक मनोरंजक उत्पादन नव्हते. तरीही, घरच्या कन्सोलवर अगदी दशकभरापूर्वी रिलीज झालेल्या लॅपटॉप गेम्सवर खेळणे खूप छान होते सुपर मारियो वर्ल्ड.
सर्वात मोठे अपयश कोणते होते?

सर्वात शुद्ध 'हीरो आणि झिरोस' शैलीमध्ये, येथे आणखी एक किंचित नम्र यादी आहे, ज्यात काही कन्सोल्स आहेत जे बाजारात फारसे प्रत्यक्षात आले नाहीत. यादी अंतहीन असू शकते, परंतु आम्ही काही ठेवल्या आहेत महान प्रस्ताव जे दुर्दैवाने ते अयशस्वी झाले बाजारावर वर्चस्व मिळवण्याच्या प्रयत्नात:
- निन्टेन्डो गेमक्यूब - #20 - 21,74 दशलक्ष
- प्लेस्टेशन व्हिटा - #22 - 16 दशलक्ष
- निन्टेनो वाइ यू - #23 - 13,56 दशलक्ष
- सेगा ड्रीमकास्ट - #27 - 10 दशलक्ष
- सेगा शनि - #29 - 9,26 दशलक्ष
ते एकटेच नाहीत. द SEGA गेम गियर, ज्या लॅपटॉपसह त्यांनी विकल्या गेलेल्या गेम बॉयला सामोरे जाण्याचा प्रयत्न केला Nintendo पेक्षा 16 पट कमी युनिट. 1997 मध्ये, जेव्हा निन्टेन्डोने पोकेमॉनला मारलेल्या हिटमुळे त्याच्या लॅपटॉपच्या नवीन आवृत्त्या वाढल्या आणि रिलीझ झाल्या, तेव्हा SEGA ने डोके टेकवले आणि मार्केटमधून कन्सोल मागे घेतला.