प्लेस्टेशन: त्याच्या कन्सोलच्या सर्व पिढ्यांमधून चालणे

खेळ यंत्र.

आता काहींना शंका आहे की जगातील सर्वात यशस्वी कंपनी, जोपर्यंत डेस्कटॉप व्हिडिओ गेम कन्सोलचा संबंध आहे, त्याचे एकच नाव आहे: सोनी. जरी निन्टेन्डो स्वतःचे अस्तित्व टिकवून ठेवत असला आणि प्लेस्टेशन भागामध्ये प्रत्येक नवीन पिढीच्या यशावर अवलंबून राहणे कठीण आहे 1995 मध्ये ते सुरू झाल्यापासून त्याचे वर्चस्व निर्विवाद आहे जागतिक बाजारपेठेच्या मोठ्या भागात त्याचे पहिले मशीन. पण प्रत्येक गोष्ट गुलाबाची पलंग नव्हती.

सोनी आणि व्हिडिओ गेम, सुरू करण्यासाठी एक धक्का

आपल्याला ते लक्षात ठेवावे लागेल सोनी ही XNUMX व्या शतकातील सर्वात महत्त्वाची तंत्रज्ञान कंपन्यांपैकी एक आहे.च्या काळातील वैभव जपान मेड ज्याने तंत्रज्ञानाशी संबंधित शोध आणि नवकल्पनांच्या चांगल्या भागाला जन्म दिला: साध्या कॅल्क्युलेटरपासून, टेलिव्हिजन, स्टिरिओ आणि अर्थातच, 80 च्या दशकातील संगणक. तेव्हाच कंपनीने प्रोत्साहन दिलेले एक मानक उदयास आले, ज्याला डझनभर कंपन्यांनी MSX सारख्या त्यांच्या स्वत:च्या मॉडेल्ससह समर्थित केले.

ते 8-बिट मायक्रो कॉम्प्युटर (प्रथम) ते बर्‍याच बाजारपेठांमध्ये उपस्थित होते, जपान हा त्याच्या मूलभूत स्तंभांपैकी एक होता. परंतु तेथे जे घडले त्याच्या विपरीत, उर्वरित जगात MSX ही वापरकर्त्यांसाठी अत्यंत मूल्यवान प्रणाली होती, परंतु जेव्हा त्या गुणवत्तेचे विक्रीमध्ये भाषांतर करण्याची वेळ आली तेव्हा... त्याची किंमत जास्त होती. युरोप आणि यूएसने ZX स्पेक्ट्रम, कमोडोर 64 किंवा Amstrad CPC सारख्या इतर पर्यायांना प्राधान्य दिले आणि आशियातील ते स्वप्न केवळ साइड टीप राहिले.

सोनी प्लेस्टेशन.

तो पहिला अनुभव जपानी चिन्हांकित, कोण व्हिडीओ गेम्सशी संबंधित क्षेत्रात आपले डोके परत ठेवण्याचा त्यांनी नेहमीच खूप विचार केला, तंतोतंत आणखी एक अस्वस्थता टाळण्यासाठी ज्याने बरेच लाखो येन वापरले. तरीसुद्धा, ते सुपर निन्टेन्डोसाठी सीडी ड्राइव्ह विकसित करण्यासाठी चार्ज ऑफरकडे परत आले ज्याला... प्लेस्टेशन... असे म्हटले जाईल, जरी ते शेवटी नाकारले गेले आणि कोणास ठाऊक आहे की हा एक टर्निंग पॉइंट होता की ज्याने त्यांना हे पाहिले. एक नवीन प्रणाली विकसित करणे बाकी होते जे ते स्वतः आणि त्यांच्या वतीने स्टोअरमध्ये आणतील.

तरीही, प्लेस्टेशनच्या अस्तित्वाच्या पहिल्या वर्षांमध्ये MSX च्या अपयशाची भुरळ नेहमीच फिरत होती स्टोअरमध्ये पोहोचल्यानंतर फक्त दोन वर्षांनी त्याचे निश्चित अभिषेक होईपर्यंत. याचा पुरावा असा आहे की स्पेनमधील पहिले ऑपरेशन प्लेस्टेशन किंवा सोनी कॉम्प्युटर एंटरटेनमेंट नावाच्या कंपनीने केले नाही तर कोलंबिया पिक्चर्सने केले होते, जे त्यावेळी चित्रपट आणि होम व्हिडिओ वितरक होते. कारण? बरं, जर गोष्टी चुकीच्या झाल्या आणि त्यांना पाल मागे घ्यावं लागलं, तर व्हिडीओ गेम्ससाठी खास तयार केलेल्या मास्टोडॉनला संपवण्यापेक्षा, आधीच एकत्रित कंपनीचे नवीन क्षेत्र बंद करून हे करणे नेहमीच सोपे होते.

जपानी लोकांसाठी सुदैवाने, विक्री त्यांच्याकडे हसली आणि लवकरच हे स्पष्ट झाले Nintendo-SEGA जोडी समोर, फक्त सोनीच नाही तर फक्त तेच राहणार होते खऱ्या मार्केट बॉससारखे.

सर्व प्लेस्टेशन कन्सोल

खाली आम्ही तुम्हाला, प्लेस्टेशन ब्रँड अंतर्गत स्टोअरमध्ये पोहोचत असलेल्या सर्व मशीन्स एक-एक करून सोडत आहोत. तेथे अनेक नाहीत, परंतु सर्वांनी इतिहास चिन्हांकित केला आहे.

प्लेस्टेशन (1995)

प्लेस्टेशन कुटुंबासाठी हा प्रारंभिक बिंदू होता, एक कन्सोल ज्याने त्याच्या पहिल्या रिलीझमधून आधीच दाखवून दिले होते की ते दुसर्‍या विभागात खेळत आहे. एक तांत्रिक आणि ग्राफिक शक्ती त्याच्या स्पर्धेच्या वर आहे, नंतर SegaSaturn, त्यामुळे फार कमी वेळात तो बाजारात व्यावहारिकदृष्ट्या एकटा होता आणि कोणत्याही विरोधाशिवाय. त्याचे पहिले गेम स्मृतीमध्ये राहतात, जसे की रिज रेसर, Tekken, शिंदे यांना, जंपिंग फ्लॅश, टून जीपी इंजिन, विनाश डर्बी, वाइपआउट

ब्रँडची वाढ सोनीला काही एक्सक्लुझिव्ह घेण्याची परवानगी दिली जी तोपर्यंत निन्टेन्डोचे खाजगी संरक्षण होते, सारखे अंतिम कल्पनारम्य किंवा Konami खेळ जसे घन धातू गियर किंवा प्रो इव्होल्यूशन सॉकर. या छोट्या आगमनांच्या आधारे, प्लेस्टेशन इकोसिस्टमने स्वतःला वेगळे केले आणि अनेक वर्षांपासून बाजारातून बाहेर पडलेल्या जुन्या गेमरना त्वरीत परत येण्यासाठी खात्री दिली, ज्याने नाविन्यपूर्ण आणि अद्वितीय उत्पादने ऑफर केली त्या एकमेव ब्रँडच्या हातात हात घालून.

पुनश्च एक.

इतकेच काय, 90 च्या दशकाच्या शेवटी, "ला प्ले" हा शब्द इतका लोकप्रिय झाला की त्याचा वापर प्लॅसीस्टेशन कन्सोलसाठी नव्हे, तर SEGA, मायक्रोसॉफ्ट, व्हिडीओ गेम कन्सोलच्या अगदी सेगमेंटसाठी केला गेला. अटारी किंवा एसएनके. तोच तो क्षण होता जेव्हा सोनीने दिग्गज कन्सोलचे सुधारित मॉडेल लाँच केले: PS वन, अंगभूत स्क्रीनसह (अधिकृत) आणि सर्वकाही. तुला तिची आठवण येते का?

एकत्रित एकूण विक्री: 102,49 दशलक्ष

पॉकेट स्टेशन (1999)

पॉकेटस्टेशन.

©लाइफइसगेम

काही लोक या पॉकेटस्टेशनला प्लेस्टेशन कुटुंबातील आणखी एक सदस्य मानतात आणि ते खरोखरच आहे, परंतु आम्हाला माहित नाही की ते जपानी लोकांपासून वेगळे कन्सोल म्हणून संदर्भित करायचे आहे. त्या ९० च्या दशकात बंदाई तामागोचीला खरा ताप होता आणि सोनी एक संकरित लाँच करण्यास अजिबात संकोच करत नाही ज्याने ही कल्पना मिश्रित केली आणि सर्वात वरती, आम्हाला गेम आणि त्यासारख्या गोष्टी संग्रहित करण्यासाठी मेमरी कार्ड पोर्टद्वारे PSX कन्सोलशी कनेक्ट करण्याची परवानगी दिली.

दुस-या शब्दात सांगायचे तर, हा एक ऍक्सेसरी होता ज्याने गेमचा टेलिव्हिजन स्क्रीनच्या पलीकडे विस्तार केला, परंतु नेहमी अतिशय योजनाबद्ध आणि मर्यादित LCD गेम-शैलीमध्ये. तरीही आपण ते नाकारू शकत नाही ते जपानी मधून हार्डवेअर रिलीझ होते ज्यामध्ये SEGA ने त्याच्या खळबळजनक ड्रीमकास्टसह जारी केलेल्या VMUs ची स्पष्ट प्रत अनेकांना दिसली.

प्लेस्टेशन 2 (2000)

प्ले स्टेशन 2.

आणि आम्ही वर्ष 2000 ला पोहोचलो आहोत. कन्सोल मार्केट निन्टेन्डो 64 चे छोटे अपयश आणि 2001 मध्ये गेमक्यूब लाँच करण्यास कारणीभूत असणारी जपानी लोकांची स्पष्ट माघार या दरम्यान जगत आहे; 16-बिट जनरेशनसह जे होते ते परत करण्याचा सेगाचा प्रयत्न ड्रीमकास्टला धन्यवाद; आणि युद्धाचे ढोल मायक्रोसॉफ्ट प्रमाणेच एक नवीन विरोधक, मजबूत आणि पैशांनी युक्त त्याच्या काल्पनिक Xbox सह.

त्या मध्यभागी मारेमग्नम, एकच स्पष्ट आणि विश्वासार्ह गोष्ट म्हणजे PlayStation ची दुसरी पिढी 2000 मध्ये बाजारात येणार होती, प्रोग्रामरच्या तक्रारींदरम्यान ज्यांनी दावा केला होता की नवीन मशीनसाठी विकसित करणे "चर्वण दगड" सारखे आहे. कारण ते काय मानतात हे महत्त्वाचे नाही त्वरीत प्लेस्टेशन 2 ने विकण्यास आणि नष्ट करण्यास सुरुवात केली, त्याच्या सर्व स्पर्धा मोठ्या अंतरावर सोडून.

हे नवीन डीव्हीडी फॉरमॅट गेममध्ये समाविष्ट करणारे PS2 पहिले होते, त्याच वेळी घरच्या घरी चित्रपट आणि मालिका पाहण्यासाठी प्राधान्य म्हणून त्या स्वरूपाच्या विस्फोटाचा फायदा घेतला. त्यामुळे ही हालचाल सोनी, मालकासाठी योग्य ठरली कारण ती एका महत्त्वाच्या हॉलीवूड निर्मिती कंपनीची होती ज्यांच्या रिलीजने नंतर त्याचे नवीन कन्सोल असलेल्या प्रत्येकाला लाखो विकले.

पिढीच्या अर्ध्या वाटेने, त्याने एक लहान, हलके आणि पातळ मॉडेल सोडले, ज्याला PS2 म्हणून ओळखले जाते. सडपातळ, que आणखी विकण्यास मदत केली आणि त्यांनी दर काही वर्षांनी सुधारित मॉडेल्स विक्रीसाठी आणि उत्पादनासाठी स्वस्त ठेवण्याची सवय लावली.

PS2 स्लिम.

PS2 चे यश खरोखरच होते व्हिडिओ गेम्सच्या जगात सोनीला संदर्भ ब्रँड म्हणून स्थापित केले आणि याने त्याला एक फायदा आणि प्रतिष्ठा मिळवून दिली की आजपर्यंत ती वापरकर्त्यांसाठी प्लेस्टेशनची स्पष्टपणे निवड करणार्‍या अनन्य गाथांसह प्रत्येक नवीन लॉन्चचा लाभ घेत आहे. त्यामुळे जपानी लोकांनी सध्या जे काही साध्य केले आहे त्यातील बरेच काही XNUMX व्या शतकाच्या सुरुवातीच्या वर्षांत सापडले पाहिजे.

एकत्रित एकूण विक्री: 158,70 दशलक्ष

पीएसपी (2004)

सोनी PSP.

सोनीच्या पहिल्या पोर्टेबल कन्सोलबद्दल काय म्हणावे, जे 90 च्या दशकाच्या उत्तरार्धापासून व्यावहारिकरित्या अस्तित्वात असल्याची अफवा होती. परंतु 2004 मध्ये जेव्हा पीएसपी डिसेंबरमध्ये बाजारात आले तेव्हा ते तंत्रज्ञान प्रदर्शित करून तसे केले. एक कन्सोल ज्याने PS2 आणि PS3 मधील ग्राफिक देखावा ऑफर केला. याची सुरुवात विलक्षण प्रक्षेपणांद्वारे अतिशय मजबूत विक्रीसह झाली, जसे की रिज रेसर च्या नवीन किंवा रुपांतर मेटल गियर आश्चर्यकारक, आवृत्त्या कशा होत्या ऍसिड.

रॉकस्टार नंतर दोन घेऊन येणार होता GTA चॅम्पियनशिपचे, जसे ते होते लिबर्टी सिटी स्टोरीज y व्हाइस सिटी स्टोरीज, यूएमडी फॉरमॅटमधील सिनेमाशी बांधिलकी व्यतिरिक्त ज्याने अनेकांना त्या वेळी अकल्पनीय काहीतरी करण्याची परवानगी दिली: जाता जाता जवळपास-डीव्हीडी दर्जाचे चित्रपट पहा, संगीत ऐकण्यास सक्षम असण्याव्यतिरिक्त, कॉमिक्स वाचा किंवा कन्सोलवर पूर्वी जतन केलेले फोटो पहा.

चाचेगिरी सामील होईपर्यंत सर्व काही उत्तम प्रकारे चालले होते, ज्याने त्यांची गुंतवणूक कधीही पुनर्प्राप्त कशी झाली नाही हे पाहणाऱ्या कंपन्यांचे लॉन्च पद्धतशीरपणे कमी केले. थोडे थोडे करून, PSP चे वैभव क्षीण होत होते. तरीही, त्याच्याकडे खेळांची एक विलक्षण कॅटलॉग जमा करण्याची वेळ होती जी आज संग्राहकांद्वारे अत्यंत मूल्यवान आहेत.

एकत्रित एकूण विक्री: 80,79 दशलक्ष

PS3 (2006)

प्ले स्टेशन 3.

Xbox ने 2 मध्ये आपला पहिला कन्सोल खूप उशीरा (PS2001 च्या तुलनेत) लाँच केला होता, त्यामुळे पुढच्या पिढीमध्ये त्याने Sony पेक्षा पुढे जाण्याचा निर्णय घेतला, ज्याने Xbox 360 ला त्याचा प्रतिसाद लाँच करण्यासाठी आणखी एक वर्ष घेतले. PS3 आहे, त्यात घडलेल्या प्रत्येक गोष्टीप्रमाणे पिढी, जे हे ब्रँडची पहिली उत्तम तांत्रिक झेप दर्शवते, हार्डवेअरसह जे अनेक विचार त्या काळासाठी खूप प्रगत होते. इतकेच काय, सोनीने वापरलेल्या त्या घटकांमुळेच PlayStation 3 ने जवळपास 600 युरोच्या किमतीसह स्टोअरमध्ये प्रवेश केला ज्यामुळे ब्रँडचे जवळजवळ दयनीय अपयश झाले.

तरीही, यूएस किंवा यूके सारख्या बाजारपेठांमध्ये Xbox 360 विरुद्धची लढाई हरली असली तरी, स्पेन आपल्या परंपरेशी खरा राहिला सोनियर आणि PS3 सर्वोत्तम विक्रेता होता, आम्ही आजही आनंद घेत असलेल्या काही खास फ्रँचायझींसह सत्तेची बढाई मारणे. चे प्रकरण आहे अलिखित, ज्यांचा जन्म झाला, किंवा आमच्याशी शेवटचे, या पिढीच्या ग्राफिक सामर्थ्याने इतर गेम व्यतिरिक्त गुणवत्तेत मोठी झेप दिली, जसे की युद्ध तिसरा देव

PS3 स्लिम.

PS2 च्या बाबतीत, डिझाइन सुधारणा केल्या जरी या प्रकरणात दोन होते: प्रथम सडपातळ, आणि दुसरे पूर्णपणे ब्ल्यू-रे ओपनिंग सिस्टमसह (उजवीकडे अगदी वर) पुन्हा केले गेले जे त्या जुन्या ग्रॅनी ब्रेड बॉक्सपैकी एकसारखे दिसत होते.

एकत्रित एकूण विक्री: 87,40 दशलक्ष

पीएस विटा (२०११)

सोनी कडून पीएस विटा.

2011 मध्ये स्मार्टफोन आधीपासूनच सर्वात लोकप्रिय मोबाइल फोन मॉडेल आहेत. ऍपल आणि अँड्रॉइड डिजिटल स्टोअर्स शेकडो गेम ऑफर करतात (त्यापैकी बरेच विनामूल्य) आणि टचस्क्रीन इतके नैसर्गिक आहेत की कोणीही एकाशिवाय पोर्टेबल डिव्हाइसची कल्पना करत नाही. त्या पॅनोरामासह, सोनीने त्या दिग्गजांशी स्पर्धा करण्याचा प्रयत्न केला आणि पीएसपीच्या यशाची पुनरावृत्ती करण्याचे धाडस केले नवीन कन्सोलसह, ग्राफिक पॉवरसह PS3 पेक्षा किंचित जास्त आणि हार्डवेअर आणि जपानी ब्रँडच्या वैशिष्ट्यपूर्ण फिनिशसह.

त्यात दोन टच पॅनल्स (एक मागे आणि एक स्क्रीनवर), कार्ड्सद्वारे खेळांसाठी एक नवीन स्वरूप, डिजिटल गेम डाउनलोड करण्यासाठी अतिरिक्त स्टोरेजसाठी एक स्लॉट आणि जगभरातील खेळाडूंना एकत्र करण्यासाठी सर्वात सामाजिक पैलूंवर लक्ष केंद्रित केलेल्या अॅप्सचे संपूर्ण होस्ट.

याशिवाय, ते त्या काळातील अभिरुचीनुसार अधिक सुसंगत बनवण्यासाठी, केवळ वायफाय आवृत्त्या आणि 3G सह मार्केटिंग केले गेले, मल्टीप्लेअरला रस्त्यावर आणण्यासाठी... पण लवकरच जपानी लोकांना कळेल की त्यांचे सर्व प्रयत्न निष्फळ होतील, PS4 लाँच करूनही आणि रिमोट प्ले किंवा विस्तारित स्क्रीन म्हणून त्याचे पर्याय: चे समर्थन तृतीय पक्ष शून्य होते, विक्रीला चालना देणारे क्वचितच कोणतेही प्रकाशन आहेत (a अंतिम कल्पनारम्य, यूएन मेटल गियर, इ.) आणि खुद्द सोनीनेही यासाठी खूप प्रयत्न केले नाहीत पोर्टर अधिक खेचून त्याच्या विशेषांपैकी एक.

कन्सोल हार्डवेअर पुनरावृत्तीने देखील विक्रीला मदत केली नाही, प्लेस्टेशन टीव्ही डेस्कटॉप आवृत्तीसह, त्यामुळे पीएसपीने जे साध्य केले त्यापेक्षा ते खूप कमी झाले. असे असले तरी, आम्ही असे म्हणू शकत नाही की PS Vita ही एक वाईट कल्पना होती कारण मागे वळून पाहताना, त्याने शेवटी जे कॅटलॉग साध्य केले ते विशिष्ट फ्रँचायझींच्या प्रेमींना आवडते त्यापैकी एक आहे आणि याचा पुरावा तुमच्या सभोवतालच्या परिसरातून जन्मलेला कलेक्टर्स मार्केट आहे.

एकत्रित एकूण विक्री: 15,82 दशलक्ष

PS4 (2013)

प्ले स्टेशन 4.

PS3 लाँच झाल्यानंतर सात वर्षांनी आणि जपानी लोकांना (जवळजवळ) भीती वाटली, PS4 अतिशय स्पष्ट कल्पनांसह आले आहे: स्टोअरमध्ये असणार्‍या किमतीनुसार हार्डवेअर आणि PS3 वर मूव्हमेंट कंट्रोल (PS Move) किंवा 3D सारख्या घटनांसह झालेल्या फ्लर्टेशन्सना स्पष्ट निरोप. जपानी पुन्हा एकदा आम्हाला व्हिडिओ गेमचे वचन देतात, शुद्ध आणि कठोर विचित्र जोडण्याशिवाय जे फक्त त्रास देतात.

याचा परिणाम असा आहे की मायक्रोसॉफ्टने Xbox One सह केलेल्या चुकांनंतर ते त्या पिढीचे सर्वात जास्त विकले जाणारे कन्सोल बनले, जे प्रत्येकाने सजावट म्हणून वापरलेल्या Kinect कॅमेरासह स्टोअरमध्ये आले. एलPS3 सह मोहित झालेल्यांना पुन्हा कसे उत्तेजित करावे हे जपानी लोकांना माहित होते स्ट्रॅटेजीमध्ये अधिक आणि चांगल्या अनन्य गेमसह जे खूप आक्रमक वाटेल, परंतु त्या पिढीच्या प्रचंड विक्रीची गुरुकिल्ली होती.

2016 मध्ये एकच वेळ येईल जेव्हा सोनीने PS VR सह काहीतरी वेगळे ऑफर करण्याचा निर्णय घेतला: व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी अतिशय चांगल्या प्रकारे डिझाइन केलेल्या उपकरणासह कन्सोलवर उतरते आणि विचार केला, की ते ऐच्छिक आहे आणि ते PS4 च्या मानक प्रकाशनांवर परिणाम करत नाही. म्हणूनच त्याचे यश कन्सोलपासून स्वतंत्र आहे की नाही याची गुरुकिल्ली आहे.

प्लेस्टेशन 4 प्रो.

PS4 ची आवृत्ती देखील होती सडपातळ त्याच वर्षी 2016 मध्ये, जपानी लोकांनी प्रथमच उच्च ग्राफिक गुणवत्ता आणि फ्रेम दर प्रति सेकंदासह गेमचा आनंद घेण्यासाठी अधिक शक्तिशाली PS4.5 तयार करण्याचा निर्णय घेतला. तुमचे नाव? PS4 प्रो, ज्याने बर्‍याच गेमरना त्यांच्या आतापर्यंत वाया गेलेल्या 4K टीव्हीचा खरोखर फायदा घेणे सुरू केले.

आजपर्यंत हा आतापर्यंतचा दुसरा सर्वाधिक विकला जाणारा सोनी कन्सोल आहे.

एकत्रित एकूण विक्री: 116,95 दशलक्ष

PS5 (2020)

PS5.

आणि आम्ही प्लेस्टेशनच्या शेवटच्या पिढीकडे आलो आहोत जे दिसले आणि आम्ही त्याबद्दल थोडे बोलू शकतो, कारण त्याचा इतिहास अजूनही लिहिला जात आहे आणि तो टिकेल असे दिसते, कारण विक्रीसाठी युनिटची कमतरता इतकी मोठी आहे की आजही ते स्टोअरमध्ये खरेदी करणे अशक्य आहे. तर आशा करूया की ते 2027 च्या पुढे जाईल आणि 2030 पर्यंत पोहोचेल. व्यवसाय हा व्यवसाय असला तरी.

जसे आपण कल्पना करू शकता, आम्ही नवीन PS VR 2 ची वाट पाहत आहोत PS4 मॉडेलचे वारस, आमच्याकडे आवृत्ती असेल की नाही हे अज्ञात आहे सडपातळ (प्रत्यक्षात आम्हाला यात शंका नाही की एक असेल) आणि आणखी काहीसे शक्तिशाली प्रो मॉडेल. परंतु पुढील काही वर्षांमध्ये आम्ही तुम्हाला या लेखातील प्रत्येक ओळ अद्ययावत करत राहिल्यामुळे आम्ही तुम्हाला पुढील काही वर्षांमध्ये जे काही सांगत राहू त्याचाच एक भाग आहे.

एकत्रित एकूण विक्री: 20,84 दशलक्ष (जुलै 2022)


Google News वर आमचे अनुसरण करा