गेल्या शतकाच्या 70 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात होम कन्सोल आमच्या आयुष्यात आले आणि हे शक्य आहे की बाजारात पोहोचलेल्या मॉडेल्सची संख्या जबरदस्त आहे. केवळ पोंगच्या सुरुवातीच्या काळात, शोधावर पेटंटची अनुपस्थिती शेकडो कंपन्यांना त्यांच्या स्वतःच्या डिझाईन्सचे मार्केटिंग करण्यासाठी प्रोत्साहित केले, रुपांतरे इतकी दुर्मिळ आहेत की त्या सर्वांची यादी करणे अशक्य आहे. आणि पौराणिक अटारी 2600, किंवा CBS Colecovision, किंवा Intellivision, Vectrex आणि Philips Videopac अजून आले नव्हते.
आम्ही काय दुर्मिळ मानतो?
सर्वसाधारणपणे, विचित्र कन्सोल्सबद्दल बोलणे अगदी अमूर्त आहे, वैयक्तिक विचारांसाठी खुले आहे कारण आपण काही मशीन डिझाइन काळजीपूर्वक पाहिल्यास ज्या प्रचंड यशस्वी होत्या, काही आम्ही दुर्मिळ मानू शकतो. हे पहिल्या PS3 चे प्रकरण आहे, द चरबी, किंवा मेगा ड्राइव्ह 32X, किंवा स्वतः PS2, ज्याने वॉल रेडिएटरची आठवण करून देणार्या पैलूसह कन्सोल सरळ ठेवण्याच्या या इच्छेचे उद्घाटन केले. ते सुंदर होते का? चवीनुसार...
म्हणून आम्ही विचित्र कन्सोलची संकल्पना आणखी परिष्कृत करण्याचा निर्णय घेतला आणि आम्ही जे केले ते प्रदेश स्पष्टपणे चिन्हांकित केले. आम्ही केवळ दुर्मिळ डिझाईन्स (वस्तुनिष्ठपणे निंदनीय) ठेवणार नाही तर स्वतःच पैज लावणार आहोत. म्हणजे, तो कोणत्या कंपनीचा आहे, व्हिडिओ गेमच्या जगात त्याची परंपरा आहे आणि अंतिम गोंधळापर्यंत पोहोचेपर्यंत संकल्पना आणि स्टार्ट-अप प्रक्रिया किती वाईट होत्या. असे म्हणायचे आहे की, आपण त्याकडे कसे पाहत असलात तरीही आपण एक अतिशय तर्कसंगत मार्गाने निरपेक्ष आपत्ती मानू शकतो.
जसा आहे, तो प्रवास सुरू करूया व्हिडिओ गेम इतिहासातील भयपटांची गॅलरी. आपण तयार आहात?
या कंपन्या इथे काय रंगवतात?
या वर्गात आम्ही स्पष्ट करू सर्वात विचित्र प्रकल्प ज्यांनी प्रकाश पाहिला आहे व्हिडिओ गेम्सच्या संपूर्ण इतिहासात. यापैकी जवळजवळ सर्व तथ्य ते अशा कंपन्यांनी तयार केले आहेत की या क्षेत्रात ते काय साध्य करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत याचा कोणीही अंदाज लावू शकत नाही आणि जगातील सर्व कारणांसह, जबरदस्त अपयशानंतर त्यांचा त्याग केला. जरी काही प्रकरणांमध्ये त्यांनी धोका येताना पाहिला आणि इतिहास त्यांना क्षमा करेल या आशेने मागे हटणे पसंत केले. आणि ते खालीलप्रमाणे आहेत:
ऍपल पिपिन

ऍपलच्या न्यूटनच्या अशांत वर्षांमध्ये, क्यूपर्टिनोमधील लोकांना असा विचार आला ते पूर्ण मल्टीमीडिया बूममध्ये कन्सोल लॉन्च करू शकतात 90 च्या दशकाच्या मध्यात. विशेषतः, 1996 मध्ये, जेव्हा अमेरिकन लोकांनी कन्सोल विकसित करण्याचा निर्णय घेतला ज्याची काही युनिट्स त्यावेळच्या E3 वर दिसू शकतात. खराब गोष्ट म्हणजे पॉवर पीसी प्रोसेसर असणार होता, जो अॅपलने आतापर्यंत वापरलेल्या सर्वात वाईटपैकी एक आहे. सुदैवाने, कोपऱ्यात त्यांची वाट पाहत असलेले अपयश कुणाला तरी कळले असेल आणि त्यांनी ते रद्द केले. आज Pippin व्यावहारिकदृष्ट्या एक मिथक आहे... सुदैवाने.
नोकिया एन-केज

सिम्बियन ऑपरेटिंग सिस्टमसह नोकिया फोनच्या पूर्ण यशात, फिनने त्यांचे नशीब विकसित करण्याचा प्रयत्न केला मोबाइल फोनचे मॉडेल ज्याला त्यांनी पोर्टेबल कन्सोल म्हटले. याने स्क्रीन उभ्या आस्पेक्ट रेशोमध्ये ठेवली, 3D गेम खेळण्याची काही क्षमता (द बॉलीवुड वाईट नव्हते) आणि तुमचे गेम वितरित करण्यासाठी SD कार्ड सिस्टम. 0 युरोच्या जवळपास खर्चामुळे (300 मध्ये) तो एक दुर्मिळ पक्षी बनला, जरी दुसऱ्या पिढीसह तो अधिक लोकप्रिय होण्यासाठी त्याची किंमत लक्षणीयरीत्या कमी झाली. साहजिकच ते अयशस्वी झाले, आणि बरेच काही, आणि आत्ता तिला कोणीही आठवत नाही. नोकियाच्या विरुद्धच्या घसरणीच्या सुरुवातीच्या अगोदरच्या अपयशांपैकी हे एक होते स्मार्टफोन जे 2007 मध्ये विकले जाऊ लागले, पहिल्या आयफोन आघाडीवर. एखाद्या कल्पनेची आपत्ती की त्याच्या वेळेच्या पुढे?
गेम.com

टायगर इलेक्ट्रॉनिक, एक कंपनी ज्याने 90 च्या दशकात क्लासिक गेम आणि वॉच सारख्या मोठ्या प्रमाणात एलसीडी स्लॉट विकसित केले. एक वेळ आली जेव्हा त्याला वाटले की तो निन्टेन्डोवर सावली करू शकेल आणि स्वतःचा गेम बॉय बाजारात आणला. अपेक्षेप्रमाणे, हा प्रकल्प पुरेसा काळ टिकला भागीदार ज्यांनी त्यावर विश्वास ठेवला त्यांनी काही विक्री साध्य केली आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे पुढील वर्षांमध्ये काय होईल याचा तुटपुंजा अंदाज पाहिला. सरतेशेवटी, यासारख्या गेमसह फक्त 300.000 युनिट्स ठेवल्या निवासी वाईट 2, ड्यूक नुकेम 3D, इ. त्याची किंमत त्यावेळी फक्त $70 च्या खाली होती.
लेसरएक्टिव्ह

1993 मध्ये, मल्टीमीडिया बूमच्या उंचीवर, आणि 3DO ऑप्टिकल फॉरमॅट्ससह क्षितिजावर लोमिंगसह, साउंड जायंटने कन्सोल मार्केटमध्ये झेप घेण्याचा निर्णय घेतला एक पाऊल मिळविण्याच्या आशेने. या प्रकरणात, निवडलेले स्वरूप हे जुन्या आर्केड्सचे पौराणिक लेसरडिस्क होते ड्रॅगनची Lair y स्पेस एसीआणि जरी हा प्रकल्प स्टोअरमध्ये आणण्याचा मार्ग काहीसा... हास्यास्पद होता. पायोनियरने त्यांच्या मशीनची किंमत सुमारे हजार डॉलर्स इतकी ठेवली होती, जी 1993 मध्ये वेडीवाकडी होती. आणि हे असे आहे की त्याला मेगा ड्राइव्ह, मेगा सीडी किंवा मूळ TurboGrafx 16 वरून गेम खेळण्याची परवानगी देणारी अॅक्सेसरीज मिळाली होती. इतकेच नाही की डोके किंवा शेपूट नसलेले उपकरण उचलणे शक्य झाले नाही.
तू असं का केलंस?
आता याची पाळी आहे काही प्रसिद्ध कंपन्यांनी लॉन्च केलेले कन्सोल व्हिडिओ गेमर ज्यांना, कागदावर, ते नेमके काय करत आहेत हे माहित होते कारण, कसे तरी, त्यांना आधीच शेतात अनुभव होता आणि ते कोठे जात आहेत हे माहित होते. परंतु निकाल पाहता, असे दिसून येते की नाही आणि या गोंधळासाठी जबाबदार असलेल्यांनी त्यांच्या मुख्यालयातील कोणत्या ना कोणत्या कार्यालयात धनुष्यबांधणी केली असावी. येथे सर्वात प्रमुख आहेत:
आभासी मुलगा

हे जपानी लोकांच्या महान फियास्कोसपैकी एक आहे. 3D कन्सोल तयार करण्याचा प्रयत्न (नाही, हे आभासी वास्तव नाही) सनसनाटी 3DS आधी आणि ज्यात काही न सांगता येणारे गैरसमज होते. प्रथम, आम्ही ते फक्त टेबलवर वापरू शकतो, चांगले समर्थित, कारण आम्ही आमच्या पायांच्या दरम्यान प्रयत्न केल्यास, संपूर्ण तुकड्यांमध्ये जमिनीवर संपेल. याव्यतिरिक्त, त्यांच्या खेळांच्या पडद्यांना रंग देण्यासाठी निवडलेला रोलो रंग नरक होता आणि प्रत्येक 15 किंवा 20 मिनिटांनी एक ब्रेक आमच्या कॉर्नियाच्या आरोग्यासाठी शिफारस केल्याप्रमाणे आवश्यक होता. आणि ते पुरेसे नसल्यास, त्याचे वितरण खूपच मर्यादित होते त्याची किंमत फक्त $200 च्या खाली असूनही, ते युरोप सोडून जपान आणि यूएस मध्ये विक्रीसाठी गेले आहे. व्हर्च्युअल बॉयला वेळेच्या दृष्टीकोनातून पाहिल्यास, हे अविश्वसनीय दिसते की निन्टेन्डो इतका धोका पत्करेल. पण त्याने ते केले आणि त्यासाठी पैसे दिले.
सेगा मेगाजेट

हे contraption प्रत्यक्षात होते एक पोर्टेबल मेगा ड्राइव्ह, अंगभूत सहा-बटण नियंत्रकासह आणि ज्यामध्ये फक्त स्क्रीनची कमतरता होती. ते काडतुसे वाचू शकते, त्यात व्हिडिओ आउटपुट, पॉवर कनेक्टर आणि दुसर्या कंट्रोलरसाठी अतिरिक्त एक होते जर तुम्हाला मित्रासोबत काहीही खेळायचे असेल. ही चांगली कल्पना नव्हती आणि तिचे स्वरूप देखील मदत करत नाही कारण ज्या वापरकर्त्यांनी ती पाहिली त्यांना संकल्पना फारशी चांगली समजली नाही. तसेच, तो SEGA च्या त्या काळोख्या काळातील आहे जेव्हा तो मेगा सीडी आणि मेगा ड्राइव्ह 32X फेकून वेडा झाला होता, जसे की त्याची किंमत नव्हती. जर तुम्हाला एखादे दिसले तर, जवळजवळ 30 वर्षांपूर्वी अनुभवल्या गेलेल्या दुर्दैवाच्या वेळी त्याला पात्र असलेले सर्व प्रेम देण्यासाठी त्याला घट्ट मिठी मारा. विचित्र नाही, खालील.
नोमॅड

प्रथमच SEGA ला ते बरोबर मिळाले नाही याचा पुरावा म्हणजे त्यांनी दुसऱ्यांदा प्रयत्न केला, म्हणून त्यांनी मेगा जेटची संकल्पना घेतली आणि त्यावर स्क्रीन लावली, होय, मेगा ड्राइव्हला वास्तविक लॅपटॉपमध्ये बदला. यात अतिरिक्त गेमपॅडसाठी दुसरा पोर्ट, टेलिव्हिजनवर प्रतिमा प्रक्षेपित करण्यासाठी व्हिडिओ कनेक्टर, पॉवर कनेक्टर आणि बॅटरी ठेवण्यासाठी एक अतिरिक्त डबा ठेवला होता, ज्यात ते प्यायले होते (शब्दशः). ते स्पेनपर्यंत कधीही पोहोचले नाही आणि अनेक वापरकर्त्यांनी ते चुकवले कारण कल्पना वाईट नव्हती. कमी बॅटरी वापरण्यास सक्षम असलेली पुनरावृत्ती विलक्षण ठरली असती, परंतु असे कधीही घडले नाही कारण 1995 मध्ये SEGA आधीच PSX साठी Sony विरुद्धच्या लढाईत सामील होते. आणि आपल्याला हे देखील माहित आहे की शनीचा शेवट कसा झाला.
फिलिप्स सीडीआय

जरी फिलिप्स 70 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात त्याच्या मॅग्नावॉक्स ओडिसी (यूएस मध्ये) आणि फिलिप्स व्हिडीओपॅकसह होम कन्सोल मार्केटच्या मूळ ठिकाणी उपस्थित होते, परंतु यास जवळजवळ एक दशक लागले. सीडी फॉरमॅटच्या पूर्ण स्विंगमध्ये चार्जवर परत आले. डच लोकांना असे वाटले की मल्टीमीडिया कन्सोल, मूव्ही प्ले करण्यास आणि ऍप्लिकेशन्स लाँच करण्यास सक्षम असलेल्या, ते आमच्या टेलिव्हिजनला स्मार्ट डिव्हाइसमध्ये रूपांतरित करणार आहेत आणि त्यांना यश आले नाही. व्हिडिओ गेमच्या भागामध्ये, आम्ही हॅसेन्डॅडोचा झेल्डा (तीन प्रत्येकी वाईट) किंवा लहान मुलाच्या स्क्रिबलच्या देखाव्यासह मारिओसारख्या गौरवशाली आक्रोशांचे साक्षीदार आहोत. अनेक मॉडेल्स लाँच करण्यात आली, एका सामान्य भाजकासह भिन्न किंमतींच्या श्रेणींमध्ये: ते 80 च्या दशकातील व्हिंटेज व्हिडिओ प्लेअरसारखे दिसत होते आणि तरीही ते मार्केटच्या सुरूवातीस होते जे गेल्या दहा वर्षांत खरोखरच प्रत्यक्षात आले आहे.
अटारी लिंक्स

अनेक तज्ञ Atari Lynx ला आतापर्यंत रिलीज झालेल्या सर्वात विचित्र कन्सोल्सपैकी एक म्हणून ठेवा आणि ते असे असू शकते, परंतु केवळ डिझाइनमुळे, जे स्पर्धा परिधान केले होते ते खूप अवजड होते. गेम बॉय विशेषतः, आणि गेम गियर, अधिक कॉम्पॅक्ट होते, खूप चांगले फिनिश असलेल्या लिंक्सच्या विपरीत अधिक प्लास्टिक होते. हे खूप लोकप्रिय नव्हते, परंतु गेमिंग स्तरावर, त्याच्याकडे त्याच्या प्रचंड ग्राफिक शक्तीमुळे लहान रत्नांचा एक चांगला संग्रह आहे, ज्याने SEGA आणि Nintendo मधील पोर्टेबल गेम त्यांच्या बालपणातच सोडले. तरीही, त्यांनी व्हिडिओ गेम्सचे दुर्मिळतेचे लेबल त्याच्यावर टांगले आणि मोठ्या आदराने, आमच्याकडे थोडेसे असहमत होण्याशिवाय पर्याय नाही.