इतिहासातील सर्वात कुरूप व्हिडिओ गेम कन्सोल कोणते आहेत?

कुरुप गेम कन्सोल

नवीन PS5 स्लिम लाँच केल्यावर, अनेक वापरकर्ते झटपट ओरडत होते की नवीन डिझाइन मागीलपेक्षाही वाईट आहे. रंग चवीवर अवलंबून असतात हे लक्षात घेऊन (आणि ज्यांनी नवीन मॉडेलवर टीका केली ते अतिशयोक्तीपूर्ण आहेत), आम्हाला त्या सर्व कन्सोलचे पुनरावलोकन करायचे होते ज्यांची विक्री सुरू असताना त्यांची रचना फारशी यशस्वी नव्हती. आणि हो, हे सर्व दृष्टीकोनातील बाब असेल, परंतु या संपूर्ण यादीमध्ये तुम्हाला असे काहीतरी सापडेल जे तुम्हाला भयानक वाटते.

सर्वात कुरूप कन्सोल

व्हिडिओ गेमच्या इतिहासात उत्कृष्ट विजेते आहेत, अविश्वसनीय गेम ज्यांनी तुम्हाला अकल्पनीय जगात टेलीपोर्ट केले, काही प्रसंगी मोजावी लागणारी किंमत म्हणजे टीव्हीच्या शेजारी एक डिव्हाइस ठेवणे जे तुमच्या लिव्हिंग रूमच्या सजावटमध्ये फारसे फिट होत नाही. तुमच्याकडे अशाच भावनांच्या आठवणी असल्यास, तुमच्याकडे कदाचित खालीलपैकी काही गेम कन्सोल आहेत:

टेलस्टार आर्केड कलेक्शन

टेलस्टार आर्केड कलेक्शन

कोलेको मधील कोणाला वाटले की एकामध्ये तीन गेम असणे ही एक चांगली कल्पना आहे. समस्या अशी आहे की प्रत्येक गेमची स्वतःची नियंत्रण प्रणाली होती, म्हणून परिणाम हे टेलस्टार आर्केड होते. हे एक त्रिकोणी-आकाराचे डेस्कटॉप कन्सोल होते जे त्याच्या प्रत्येक बाजूने भिन्न नियंत्रण प्रणाली ऑफर करते.

अशा प्रकारे, आम्ही कंट्रोल डायलसह दोन खेळाडूंमध्ये टेनिस (पॉन्ग) खेळू शकतो, बंदुकीने स्क्रीनवर शूट करू शकतो किंवा स्टीयरिंग व्हीलने चालवू शकतो. एक संपूर्ण मनोरंजन संच जो अस्सल मध्ययुगीन यातना यंत्रासारखा दिसत होता.

अटारी जग्वार सीडी

अटारी जग्वार सीडी

कन्सोल स्वतःच परिपूर्णतेच्या अनेक मानकांची पूर्तता करू शकत नाही, परंतु त्याच्या सीडी रीडर ऍक्सेसरीसह देखील, माफ करता येईल अशी सममिती कमी-अधिक प्रमाणात राखली आहे. सर्वात महत्वाची समस्या त्याच्या कंट्रोल कंट्रोलरमध्ये होती, कारण या कंट्रोलरने एकूण 17 बटणे ऑफर केली होती ज्यांचा वितरणाशी काहीही संबंध नव्हता जे आम्हाला सध्याच्या नियंत्रणांमध्ये आढळते.

Xbox एक

मायक्रोसॉफ्टने कल्पना केलेल्या निश्चित मल्टीमीडिया सेंटरच्या वचनबद्धतेमुळे कंपनीला अशा उपकरणाची कल्पना आली जी पहिल्या दृष्टीक्षेपात व्हिडिओ गेम कन्सोल नाही. Kinect च्या अयशस्वीतेसह आणि त्या डिझाइनसह त्रुटी दर्शविल्या गेल्या ज्याने अपरिहार्यपणे VHS टेप प्लेयरची आठवण करून दिली जी बर्याच लोकांना आवडली नाही. सुदैवाने, हार्डवेअर रिफ्रेशने नवीन Xbox One X आणि नवीन डिझाइन भाषा आणली आणि बाकीचा इतिहास आहे.

म्हणून Nintendo 2DS

हे शक्यतो कन्सोल आहे ज्याने त्याच्या डिझाइनच्या बाबतीत सर्वाधिक टीका केली आहे, कारण सामान्य Nintendo DS मधील बदल खूपच कठोर होता. बर्‍याच मोठ्या आकारमानांसह, पोर्टेबल संकल्पना बाजूला पडली आणि स्वस्त कन्सोल होण्याच्या हेतूने व्हिडिओ गेम कन्सोलपेक्षा खेळण्यांच्या जवळ गुणवत्ता ठेवली.

इंटेलिव्हिजन

इंटेलिव्हिजन

एक काळ असा होता जेव्हा उत्पादन प्रक्रियेमुळे मिलिमीटर प्लास्टिकचे तुकडे बनवता येत नव्हते, म्हणून लाकूड वापरणे हा सर्वोत्तम उपाय होता. उपकरणे विकसित होत राहिली, परंतु लाकूड एक मोहक फिनिश म्हणून राहिले. किती वेळा. इंटेलिव्हिजनने या सर्व अटी पूर्ण केल्या आणि गेमपॅडपेक्षा फोनसारखे दिसणारे दोन कंट्रोल नॉब देखील होते.

SEGA उत्पत्ति भटक्या

केवळ युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीझ केलेले, ते SEGA चे शेवटचे पोर्टेबल कन्सोल होते. त्‍याच्‍या 3,5-इंचाच्‍या स्‍क्रीनवर मेगा ड्राईव्‍ह काडतुसांसाठी स्‍लॉटसह मेगा ड्राईव्‍ह गेम खेळण्‍याची शक्‍यता आहे. कल्पना अविश्वसनीय होती, परंतु बाजारात त्याची किंमत पकडली गेली नाही. त्याची असममित रचना अतिशय विचित्र होती.

ते सर्व व्याख्येनुसार कुरूप नाहीत

कदाचित काही कन्सोल्सची समस्या जी फारच दृष्यदृष्ट्या आनंददायक नव्हती ती संपूर्णपणे त्यांची बाह्य रचना नव्हती, परंतु परिस्थितींचा एक संच होता ज्याने त्यांना यशस्वी होण्यास मदत केली नाही. बर्‍याच प्रसंगी, प्रतिस्पर्ध्यांनी आकर्षक डिझाइनसह ते योग्यरित्या प्राप्त केल्यास, मॉडेलवर अधिक परिणाम होतो आणि जर आकार चांगला नसेल तर सर्वकाही अधिक क्लिष्ट होते.

हे असे काहीतरी आहे जे इतिहासाने एकापेक्षा जास्त प्रसंगी दाखवून दिले आहे, जसे की मूळ Xbox किंवा PS5 च्या अलीकडील पिढीच्या कन्सोलमध्ये लाँच झाले.

हार्डवेअर लिमिटेड डिझाइन

अलिकडच्या वर्षांत, कन्सोलच्या कच्च्या सामर्थ्याने आम्हाला नेत्रदीपक ग्राफिक स्तरावर पोहोचण्याची परवानगी दिली आहे, परंतु या ग्राफिक संभाव्यतेसाठी अत्याधुनिक हार्डवेअर वापरणे आवश्यक आहे, जे अगदी कॉम्पॅक्ट नाही आणि मोठ्या थंड स्रोतांची आवश्यकता आहे. यामुळे नवीन पिढ्यांच्या मशिन्सची रचना, बहुतेक प्रकरणांमध्ये, क्रूड आणि अवजड असते.

आम्ही ते प्लेस्टेशन 3 वर पाहू शकतो, जेथे कन्सोल लक्षणीय आकारमानाचे एक मशीन होते (आणि जे खालील हार्डवेअर पुनरावृत्तीसह सुधारले होते). आम्ही ते मूळ Xbox वर पाहिले, आणि ते PS5 वर पुन्हा पाहिले गेले आहे, जिथे आता, दोन वर्षांनी बाजारात, ते 30% लहान मॉडेलने बदलले जाईल.


Google News वर आमचे अनुसरण करा