मोठ्या रिलीजने भरलेल्या वर्षात, एका लहान स्वतंत्र शीर्षकाने विशेष समीक्षकांच्या सर्वोच्च श्रेणीत प्रवेश मिळवला आहे. त्याचे नाव ब्लू प्रिन्स आहे, आणि जरी त्याची मीडिया उपस्थिती आतापर्यंत शांत राहिली असली तरी, अन्वेषण घटकांसह हा धोरणात्मक कोडे गेम खूप चर्चा निर्माण करत आहे. स्टीम नेक्स्ट फेस्ट सारख्या कार्यक्रमांमध्ये दिसण्यापासून ते अलिकडेच अनेक प्लॅटफॉर्मवर प्रदर्शित होण्यापर्यंत, ते स्वतःच्या गुणवत्तेवर वेगळे दिसण्यात यशस्वी झाले आहे.
स्वतंत्र स्टुडिओ डोगुबॉम्बने विकसित केलेला आणि रॉ फ्युरीने वितरित केलेला हा गेम एक साधी पण चांगल्या प्रकारे अंमलात आणलेली कल्पना सादर करतो: कौटुंबिक आणि राजकीय गुपिते उलगडताना बदलत्या खोल्यांसह हवेली एक्सप्लोर करा. दिवसेंदिवस बदलणाऱ्या वातावरणात खेळाडूला एक्सप्लोर करावे लागते, धोरणात्मक निर्णय घ्यावे लागतात आणि अनेक कोडी सोडवाव्या लागतात. हा मूळ प्रस्ताव २०२५ मधील सर्वात मनोरंजक प्रकल्पांपैकी एक म्हणून चाहते आणि समीक्षकांच्या रडारवर आला आहे.
सतत परिवर्तनशील असलेला एक वाडा
ब्लू प्रिन्स या खेळाडूला सायमनच्या जागी ठेवतो, जो एक तरुण आहे ज्याला असामान्य स्थितीत असलेला हवेली वारशाने मिळाला आहे: तुमचा वारसा मिळवण्यासाठी तुम्हाला खोली क्रमांक ४६ वर पोहोचावे लागेल. समस्या अशी आहे की माउंट हॉली येथे असलेल्या या घरात फक्त ४५ खोल्या आहेत आणि त्याची रचना दररोज बदलते. शीर्षकाचे मुख्य तंत्र म्हणजे प्रत्येक वेळी दरवाजा उघडल्यावर, त्याच्या मागे निर्माण होऊ शकणाऱ्या तीन संभाव्य खोल्यांपैकी एक निवडणे. हा क्षुल्लक वाटणारा निर्णय प्रत्येक सामन्याचा मार्ग ठरवेल.
प्रत्येक खोलीचे एक विशिष्ट कार्य असते: विशेष खोल्या उघडणारी लायब्ररी, ऊर्जा पुनर्संचयित करण्यासाठी अन्न असलेली पॅन्ट्री, महत्त्वाच्या वस्तू सापडणाऱ्या कपाट आणि इतर जिथे कोडी आणि रहस्ये लपलेली असतात जी खेळाडूला बाजूने विचार करण्यास आव्हान देतात. या लेआउटसाठी, मर्यादित ग्रिडसह ज्यावर बांधकाम करायचे आहे, काळजीपूर्वक नियोजन आवश्यक आहे. कोणताही एकच वैध मार्ग नाही, ज्यामुळे प्रत्येक शोध वेगळा होतो. शिवाय, ही रचना इतर विशिष्ट शीर्षकांची आठवण करून देते जी शोध आणि कोडे सोडवण्याच्या संकल्पनेचा वापर करतात, जसे की सर्वोत्तम कथात्मक भूमिका बजावणारे खेळ.
संधी आणि रणनीती एकत्र करणारे यांत्रिकी
जरी यादृच्छिक घटक महत्त्वाची भूमिका बजावत असला तरी, ब्लू प्रिन्स हा नियंत्रण किंवा दिशा नसलेला खेळ नाही. खेळातील प्रत्येक दिवस मर्यादित संख्येच्या पावलांनी सुरू होतो, जो खोल्यांमध्ये फिरून जातो. जर ते संपले किंवा आणखी मार्ग उपलब्ध झाले नाहीत, तर दिवस संपतो आणि हवेली पुन्हा सेट होते, दृश्यमान प्रगती आणि गोळा केलेल्या वस्तू पुसून टाकल्या जातात. तथापि, ज्ञान अजूनही शिल्लक आहे, ज्यामुळे खेळाला 'दुष्ट' वाटतो ज्याची तुलना अनेकांनी अनुभवांशी केली आहे जसे की ओबरा डिनची परत किंवा, अगदी अलीकडे, इन्क्रिप्शन.
खेळाडूंना जोखीम आणि बक्षीस यांचा समतोल साधण्यास भाग पाडले जाते: एका बंद खोलीत प्रवेश करणे ही एक बंद जागा असू शकते, परंतु एक अनोखी संधी देखील असू शकते. काही खोल्यांमध्ये हातोडा, लॉक पिक, मेटल डिटेक्टर किंवा नाणी यासारख्या वस्तू असतात ज्या तुम्हाला उपयुक्त संसाधनांमध्ये प्रवेश करण्यास अनुमती देतात. भविष्यातील घटनांसाठी जोखीम घेणे केव्हा चांगले आहे आणि ऊर्जा कधी वाचवायची हे समजून घेणे ही गुरुकिल्ली आहे.
कोड्यांमध्ये लपलेली एक कथा
ब्लू प्रिन्सची कथा लपलेल्या संकेत, जुनी कागदपत्रे, ईमेल आणि एन्क्रिप्टेड संदेशांमधून हळूहळू आणि सेंद्रियपणे उलगडत जाते. खोली ४६ चा शोध हळूहळू सायमनच्या कुटुंबाच्या भूतकाळातील आणि हरवलेल्या मुलांच्या कथाकाराशी असलेल्या त्याच्या संबंधाच्या सखोल तपासात बदलतो. वैयक्तिक आव्हानापासून सुरू होणारे आव्हान हवेलीच्या भिंतींमध्ये लपलेल्या राजकीय कारस्थानांच्या आणि भूतकाळातील गुपित्यांच्या गुंतागुंतीच्या जाळ्यात रूपांतरित होते.
हा नॉन-लिनियर दृष्टिकोन खेळाडूला चिंतन करण्यास, नोट्स घेण्यास आणि सिद्धांत, कोड किंवा कनेक्शन रेकॉर्ड करण्यासाठी एक जर्नल ठेवण्यास आमंत्रित करतो. अनेकांनी या खेळाची तुलना एस्केप रूमशी केली आहे, जी तुम्हाला सोडण्याची इच्छा करण्याऐवजी, तुम्ही प्रगती करत असताना तुम्हाला आणखी पकडते. प्रत्येक लहान तपशील महत्त्वाचा असू शकतो: एक विचित्र सजावट, चिठ्ठीतील हायलाइट केलेला शब्द किंवा असामान्य दरवाजाचे स्थान हे मोठ्या कोडेचे मुख्य भाग असू शकतात. इतर व्हिडिओ गेम एकाच सेटिंगमधून गुंतागुंतीच्या कथा कशा विकसित करतात, ज्यामुळे खेळाडूंची आवड कालांतराने टिकून राहते हे देखील मनोरंजक आहे.
उत्कृष्ट टीकात्मक प्रतिसाद
त्याच्या प्रकाशनापासून, ब्लू प्रिन्सला आंतरराष्ट्रीय समीक्षकांकडून जवळजवळ एकमताने प्रशंसा मिळाली आहे. युरोगेमर, हॉबी कॉन्सोलास आणि थ्रीडीज्यूगोस सारख्या विशेष माध्यमांनी या अनुभवाचे कौतुक केले आहे, ज्यामध्ये त्याची मौलिकता, त्याच्या यांत्रिकींची खोली आणि प्रत्येक खेळादरम्यान ताजेतवाने राहण्याची गेमची क्षमता अधोरेखित केली आहे. मेटाक्रिटिक सारख्या एकत्रीकरण प्लॅटफॉर्मवर, त्याने १०० पैकी ९२ सरासरी गुण मिळवले आहेत, स्प्लिट फिक्शन सारख्या अत्यंत अपेक्षित शीर्षकांनाही मागे टाकले आहे.
काही पुनरावलोकनांनी त्याचे वर्णन "एक धोरणात्मक उत्कृष्ट नमुना" किंवा "मन बदलणारा अनुभव" असे केले आहे. काही तासांच्या खेळानंतरही, गुंतागुंतीचे नवीन थर हळूहळू प्रकट होत असताना, खेळाडूला आश्चर्यचकित करण्याच्या त्याच्या क्षमतेचे इतरांनी विशेषतः कौतुक केले आहे. या गेमच्या यशातून हे देखील दिसून येते की इतर गेमने प्रेक्षकांचे लक्ष कसे वेधून घेतले आहे, बहुतेकदा मेकॅनिक्स आणि कथनात्मक डिझाइनमधील नावीन्यपूर्णतेद्वारे.
कदाचित त्याचा एकमेव नकारात्मक मुद्दा असा आहे की, सध्या ते फक्त इंग्रजीमध्ये उपलब्ध आहे. ज्यांना भाषेत अस्खलितता नाही त्यांच्यासाठी हे एक आव्हान असू शकते, विशेषतः अनेक कोडी सोडवण्यासाठी मजकूर आणि शब्दरचना यांचे महत्त्व लक्षात घेता. तरीही, विकासकांनी असे संकेत दिले आहेत की त्याचे भाषांतर करण्यासाठी त्याच्या कोड्यांच्या स्वरूपामुळे बहुतेक सामग्री पुन्हा तयार करण्याइतकाच प्रयत्न करावा लागेल.
हवेलीच्या पलीकडे, मोफत शोध
खेळाच्या सर्वात उल्लेखनीय पैलूंपैकी एक म्हणजे तो खेळाडूच्या आकलनाशी कसा खेळतो. सुरुवातीला तुम्हाला वाटेल की हवेलीच्या आत सर्व काही घडते, परंतु लवकरच तुम्हाला कळेल की त्याच्या भिंतींच्या पलीकडे काही घटक आहेत. काही कोडी सोडवण्यासाठी वेगवेगळ्या खेळांमधील संकेत एकत्र करावे लागतात किंवा त्या वेळी दुर्लक्षित राहिलेल्या मागील दिवसांतील तपशील आठवावे लागतात. प्रत्येक सत्राबरोबर विस्तारणारे, काहीतरी मोठे, एक गूढ उलगडण्याची ही भावना त्याच्या यशाची एक गुरुकिल्ली आहे. काही विस्तारित कथांप्रमाणे, पूर्ण समज प्राप्त करण्यासाठी लक्ष आणि वेगवेगळ्या घटकांमधील संबंध आवश्यक आहेत.
याव्यतिरिक्त, हा गेम खेळाडूंमध्ये स्क्रीनबाहेर सहकार्याला प्रोत्साहन देण्यासाठी डिझाइन केलेला दिसतो. नोट्स घेणे, शोध किंवा सिद्धांत मित्रांसोबत शेअर करणे - प्रगतीची तुलना करण्यासाठी शेजारी शेजारी खेळणे देखील - हा अनुभवाचा एक भाग आहे. या अर्थाने, ते त्या व्हिडिओ गेमची आठवण करून देते जे हौशी गुप्तहेरांचा समुदाय तयार करतात, जे एकत्रितपणे सर्वात जटिल रहस्ये उलगडण्यास उत्सुक असतात.
उपलब्धता आणि प्लॅटफॉर्म
ब्लू प्रिन्स १० एप्रिल २०२५ पासून पीसी (स्टीम), प्लेस्टेशन ५ आणि एक्सबॉक्स सिरीज एक्स/एस वर उपलब्ध आहे. याव्यतिरिक्त, Xbox गेम पास किंवा प्लेस्टेशन प्लस एक्स्ट्रा किंवा प्रीमियम सदस्य कोणत्याही अतिरिक्त शुल्काशिवाय पहिल्या दिवसापासून गेममध्ये प्रवेश करू शकतात. माउंट हॉली हाऊस टूर दरम्यान रिलीज झालेल्या प्री-रिलीज डेमोने या शीर्षकाची क्षमता आधीच ओळखली होती आणि स्टीमवर सकारात्मक पुनरावलोकनांचा एक हिमस्खलन मिळाला, ज्यामुळे त्याच्या व्यावसायिक लाँचचा मार्ग मोकळा झाला.
या खेळाला वेगळे दिसण्यासाठी मोठ्या प्रचार मोहिमांची आवश्यकता नाही; खेळाडूंचा थेट अनुभव आणि सोशल मीडिया आणि माध्यमांवरील उत्साही टिप्पण्यांमुळे तो शिखरावर पोहोचला आहे. अनेकजण सहमत आहेत की त्याची सर्वात मोठी ताकद म्हणजे ती कोणत्याही पूर्व अपेक्षांशिवाय आश्चर्यचकित होते आणि त्याच्या असामान्य परंतु संतुलित दृष्टिकोनामुळे प्रेक्षकांना गुंतवून ठेवते. यामुळे ते वर्षातील काही सर्वोत्तम शीर्षकांसारखे बनते, ज्यांनी त्यांच्या गुणवत्तेने आणि मौलिकतेने आश्चर्यचकित केले आहे.
ब्लू प्रिन्सने ते साध्य केले आहे जे फार कमी स्वतंत्र गेम करू शकतात: लाँच झाल्यानंतर लगेचच ते एक कल्ट इंद्रियगोचर बनले. त्याच्या धोरणात्मक वास्तुकला, वळणदार कोडी आणि गूढ कथनाच्या मिश्रणाने अनुभवी खेळाडू आणि शैली-जिज्ञासू दोघांमध्येही रस निर्माण केला आहे. ४६ क्रमांकाच्या खोलीचा शोध हा पुन्हा पुन्हा हरवण्याचे एक निमित्त आहे, या अनुभवातून हे सिद्ध होते की व्हिडिओ गेमच्या जगात अजूनही आश्चर्यांसाठी जागा आहे.