रुबी स्पॉटरमुळे गेमिंगसाठी निन्टेन्डो स्विच २ व्हॉइस कंट्रोल वापरेल

  • निन्टेंडो स्विच २ हिताची सोल्युशन्स टेक्नॉलॉजीच्या रुबी स्पॉटर सॉफ्टवेअरद्वारे व्हॉइस कंट्रोल एकत्रित करेल.
  • ही प्रणाली कन्सोलच्या बिल्ट-इन मायक्रोफोनचा वापर करते आणि स्पॅनिशसह ४० हून अधिक भाषांमध्ये कमांड ओळखते.
  • त्याचा कमी संसाधन वापर आणि आवाज प्रतिरोधकता गेममध्ये कामगिरी आणि अचूकता राखण्यास अनुमती देते.
  • हे साधन भविष्यातील शीर्षकांमध्ये नवीन प्रवेशयोग्यता पर्याय आणि नियंत्रणाच्या पर्यायी स्वरूपांचे दरवाजे उघडते.

निन्टेंडो स्विच २ व्हॉइस कंट्रोल

निन्टेन्डोच्या हायब्रिड कन्सोलचा उत्तराधिकारी आकार घेत आहे, आणि जरी बरेच तपशील उघड व्हायचे आहेत, तरी एक पैलू आधीच पुष्टी झाला आहे जो गेम खेळण्याच्या पद्धतीत लक्षणीय बदल करू शकतो: निन्टेंडो स्विच २ तुम्हाला तुमच्या आवाजाने गेम नियंत्रित करण्यास अनुमती देईल.ही नवोपक्रमाची सुरुवात अचानक झाली नाही, तर ती इतर क्षेत्रांमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअर सोल्यूशनमधून झाली आहे जी आता व्हिडिओ गेमकडे झेप घेत आहे.

हिताची सोल्युशन्स टेक्नॉलॉजी निन्टेंडोने त्यांचे रुबी स्पॉटर व्हॉइस रेकग्निशन टूल नवीन निन्टेंडो कन्सोलशी सुसंगत बनवले आहे. याचा अर्थ डेव्हलपमेंट स्टुडिओ आता ते एकत्रित करण्यास सुरुवात करू शकतात. पारंपारिक बटणे आणि लीव्हरना पर्याय म्हणून बोललेले आदेशजर याचा योग्य वापर केला तर ते युरोपमध्ये आणि स्पेनसारख्या बाजारपेठांमध्ये विशेषतः मनोरंजक ठरू शकते, जिथे स्पॅनिश ही डीफॉल्टनुसार समर्थित भाषांपैकी एक आहे.

रुबी स्पॉटर निन्टेंडो स्विच २ वर आला आहे

निन्टेंडो स्विच २ वरील व्हॉइस सॉफ्टवेअर

हिताचीनेच जारी केलेल्या निवेदनानुसार, रुबी स्पॉटर बुधवार, ७ सप्टेंबरपासून निन्टेन्डो स्विच २ डेव्हलपर्ससाठी उपलब्ध आहे.ही डेमो किंवा एक-वेळची चाचणी नाही, तर कन्सोल आवृत्तीचे अधिकृत लाँचिंग आहे, ज्यामुळे स्टुडिओना भविष्यातील शीर्षकांसाठी या तंत्रज्ञानाचा प्रयोग करण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळतो.

रुबी स्पॉटर हा विशेषतः व्हिडिओ गेमसाठी तयार केलेला प्रोग्राम नाही. खरं तर, हे आधीच ऑटोमोटिव्ह, औद्योगिक उपकरणे आणि विविध व्यावसायिक अनुप्रयोगांसारख्या क्षेत्रात वापरले जाते.नवीन वैशिष्ट्य म्हणजे ते आता निन्टेन्डो स्विच २ इकोसिस्टममध्ये परस्परसंवादाच्या नवीन थराच्या रूपात समाकलित होते, जे एक API देते जे डेव्हलपर मॅप करण्यासाठी वापरू शकतात. गेममधील कृतींसाठी विशिष्ट वाक्ये आणि शब्द.

हे एकत्रीकरण एका प्रमुख हार्डवेअर घटकावर अवलंबून आहे: निन्टेंडो स्विच २ मध्ये बिल्ट केलेला मायक्रोफोनया वैशिष्ट्यामुळे, वापरकर्त्याचे ऐकण्यासाठी कन्सोलला अतिरिक्त पेरिफेरल्सची आवश्यकता नाही, ज्यामुळे हे फंक्शन स्वीकारणे खूप सोपे होते. व्यावहारिक भाषेत, खेळाडू सतत कंट्रोलर्सचा वापर न करता फक्त बोलून काही क्रिया करू शकेल.

ही अंमलबजावणी पारंपारिक नियंत्रणाची जागा घेत नाही, तर ती त्याला पूरक आहे. हिताचीचे घोषित उद्दिष्ट म्हणजे बटणे, जॉयस्टिक किंवा टच स्क्रीनच्या समांतर एक अंतर्ज्ञानी नियंत्रण पर्यायजेणेकरून प्रत्येक स्टुडिओ ठरवेल की प्ले करण्यायोग्य अनुभव डिझाइन करण्यासाठी तो आवाजावर किती प्रमाणात अवलंबून राहू इच्छितो.

गेममध्ये व्हॉइस कंट्रोल कसे काम करेल?

निन्टेंडो स्विच २ व्हॉइस कमांड

या प्रणालीचा पाया समजण्यास तुलनेने सोपा आहे: रुबी स्पॉटर कन्सोलच्या मायक्रोफोनद्वारे खेळाडू काय म्हणतो ते ऐका. आणि त्या आज्ञांना गेम अर्थ लावू शकणार्‍या सूचनांमध्ये रूपांतरित करते. व्यावहारिक भाषेत, स्टुडिओ ओळख प्रणाली अशा प्रकारे कॉन्फिगर करू शकतो की विशिष्ट शब्द उच्चारल्याने बटण दाबल्यासारखीच क्रिया सुरू होते.

उदाहरणार्थ, प्लॅटफॉर्म गेममध्ये, वापरकर्ता म्हणू शकतो पात्राला उडी मारण्यासाठी "उडी" घ्या.जॉय-कॉनवरील संबंधित बटण दाबण्याऐवजी. स्ट्रॅटेजी किंवा मॅनेजमेंट शीर्षकात, सिस्टम परवानगी देऊ शकते पूर्वनिर्धारित वाक्यांश वापरून युनिट्सना जलद आदेश द्या किंवा मेनू निवडा.मुख्य म्हणजे गेममध्ये काय ओळखले जाते आणि ते कसे भाषांतरित केले जाते हे परिभाषित करण्यासाठी डेव्हलपर्सकडे उच्च प्रमाणात कस्टमायझेशन असते.

रुबी स्पॉटर हे बाह्य सर्व्हरवर अवलंबून न राहता कन्सोलमध्ये स्थानिक पातळीवर काम करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. याचा अर्थ असा की सतत इंटरनेट कनेक्शनची आवश्यकता नसतानाही, व्हॉइस रेकग्निशन डिव्हाइसवरच केले जाते.सोयीव्यतिरिक्त, हा दृष्टिकोन विलंब कमी करतो आणि क्लाउडवर ऑडिओच्या सतत प्रसारणामुळे उद्भवणाऱ्या संभाव्य गोपनीयतेच्या समस्या टाळतो.

आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे हे साधन प्रत्येक सत्रात एकाच भाषेपुरते मर्यादित नाही. हिताची असे दर्शवते की ही प्रणाली एकाच कन्सोलवर एकाच वेळी अनेक भाषा "ऐकू" शकते.हे विशेषतः वेगवेगळ्या देशांतील खेळाडू असलेल्या वातावरणात किंवा द्विभाषिक घरांमध्ये उपयुक्त आहे. युरोपियन संदर्भात, जिथे अनेक भाषा सहअस्तित्वात आहेत, तिथे हे वैशिष्ट्य इतर, अधिक कठोर व्हॉइस सोल्यूशन्सच्या तुलनेत सर्व फरक करू शकते.

थेट आदेशांव्यतिरिक्त, काही अभ्यासांना अखेर प्रस्तावित करण्यापासून काहीही रोखत नाही विशिष्ट आवाज-आधारित यांत्रिकीयामध्ये संवादाद्वारे सोडवलेले कोडे, संगीतमय मिनीगेम्स आणि हँड्स-फ्री गेमप्लेसाठी डिझाइन केलेले अनुभव समाविष्ट आहेत. सध्या, स्विच २ साठी रुबी स्पॉटर वापरणारे कोणतेही शीर्षक जाहीर केलेले नाही, परंतु सर्जनशीलतेची क्षमता प्रचंड आहे.

स्पॅनिशसह ४० हून अधिक भाषांमध्ये मान्यता

निन्टेंडो स्विच २ वर बहुभाषिक समर्थन

रुबी स्पॉटरचा एक आधारस्तंभ म्हणजे त्याचा व्यापक बहुभाषिक समर्थनहिताची सोल्युशन्स टेक्नॉलॉजी पुष्टी करते की ही प्रणाली सुसंगत आहे 40 पेक्षा अधिक भिन्न भाषा, ज्यामध्ये स्पॅनिश, तसेच इंग्रजी, फ्रेंच, जर्मन किंवा इटालियन सारख्या इतर सामान्य युरोपीय भाषांचा समावेश आहे.

हा दृष्टिकोन विशेषतः युरोपियन प्रदेश आणि स्पेन सारख्या देशांसाठी संबंधित आहे, जिथे खेळाडू सामान्यतः त्यांच्या स्वतःच्या भाषेत व्हॉइस इंटरफेस पसंत करतात.ही प्रणाली आधीच या भाषांना मूळ समर्थन देते ही वस्तुस्थिती त्यांच्या गेमच्या स्थानिक आवृत्त्यांमध्ये स्पोकन कमांड लागू करू इच्छिणाऱ्या स्टुडिओसाठी प्रवेशातील अडथळा कमी करते.

एकाच वेळी अनेक भाषा हाताळण्याची क्षमता यामुळे शक्य होते एकच गेम एकाच वेळी अनेक भाषांमधील कमांड ओळखू शकतोहे संपूर्ण खंडातील सामान्य कौटुंबिक आणि सामाजिक संदर्भांशी सुसंगत आहे, जिथे वेगवेगळ्या राष्ट्रीयत्वाचे लोक कन्सोल आणि गेमिंग सत्रे शेअर करतात. अशा प्रकारे, प्रत्येक खेळाडू गेमशी त्यांना सर्वात सोयीस्कर वाटणाऱ्या भाषेत संवाद साधू शकतो.

हिताची उपलब्ध कस्टमायझेशनच्या पातळीवर देखील भर देते. डेव्हलपर्स केवळ सक्रिय भाषा किंवा भाषा निवडू शकत नाहीत, तर स्वीकार्य शब्द, अभिव्यक्ती आणि आवाजाचे नमुने पुरेसे अचूकपणे परिभाषित करणेप्रत्येक शीर्षकाच्या गरजेनुसार ओळख समायोजित करणे. ही लवचिकता अधिक गंभीर खेळांसाठी आणि अधिक हलक्याफुलक्या ऑफरिंगसाठी उपयुक्त आहे.

हे सर्व भाषिक समर्थन पहिल्या दिवसापासूनच, युरोपियन खेळाडूंना त्यांच्यासाठी डिझाइन केलेले व्हॉइस पर्याय सापडतीलइंग्रजी कमांडपुरते मर्यादित राहण्याऐवजी, जर स्टुडिओंना रुबी स्पॉटरच्या क्षमतेचा फायदा घेण्यास प्रोत्साहित केले गेले, तर कस्टम सोल्यूशन्सची आवश्यकता नसताना प्रत्येक बाजारपेठेसाठी तयार केलेले अनुभव अपेक्षित करणे वाजवी आहे.

कमी संसाधन वापर आणि आवाज प्रतिरोधकता

निन्टेन्डो स्विच २ वरील कामगिरी आणि आवाज

हँडहेल्ड कन्सोलवर आवाज ओळखण्याबद्दल चर्चा करताना एक सामान्य चिंता म्हणजे कामगिरीवर होणारा परिणाम. या प्रकरणात, हिताची यावर भर देते की रुबी स्पॉटर हे खूप कमी CPU आणि मेमरी संसाधने वापरण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केलेले आहे. निन्टेंडो स्विच २ वर. हे सॉफ्टवेअर मर्यादित पॉवर असलेल्या एम्बेडेड डिव्हाइसेस आणि सिस्टमसाठी देखील असल्याने, ते हलके असण्यासाठी डिझाइन केले आहे.

दिलेल्या माहितीनुसार, हा दृष्टिकोन परवानगी देतो की आवाज ओळख सक्रिय असतानाही गेम सुरळीत कामगिरी राखतात.डेव्हलपर्ससाठी, याचा अर्थ असा की त्यांना त्यांच्या प्रोजेक्टमध्ये स्पोकन कमांड जोडण्यासाठी व्हिज्युअल इफेक्ट्स, फ्रेम रेट किंवा इतर तांत्रिक बाबींचा त्याग करावा लागू नये.

दुसरा प्रमुख तांत्रिक पैलू म्हणजे सभोवतालच्या ध्वनी व्यवस्थापन. रुबी स्पॉटरमध्ये विशिष्ट अल्गोरिदम समाविष्ट आहेत जे परवानगी देतात खेळाडूचा आवाज आणि खेळाचा आवाज, संगीत आणि परिणाम यात फरक करा.अशाप्रकारे, सिस्टम गोंगाटाच्या वातावरणातही संबंधित आदेशांवर लक्ष केंद्रित करण्यास सक्षम आहे, जे आपण घरी आणि बाहेर दोन्ही ठिकाणी वापरल्या जाणाऱ्या कन्सोलबद्दल विचार केल्यास महत्त्वाचे आहे.

ओळख स्थानिक आणि ऑप्टिमाइझ केलेली आहे या वस्तुस्थितीचा देखील विलंबतेवर परिणाम होतो. सतत इंटरनेट कनेक्शनवर अवलंबून न राहिल्याने खेळाडूचे बोलणे आणि स्क्रीनवर होणारी कृती यामधील वेळ कमी होतो.अ‍ॅक्शन किंवा प्लॅटफॉर्म गेम्ससारख्या जलद प्रतिसाद आवश्यक असलेल्या शैलींमध्ये हे महत्त्वाचे आहे.

शिवाय, रिमोट सर्व्हरवर सतत ऑडिओ न पाठवल्याने, अतिरिक्त गोपनीयता जोखीम कमी केली जातातप्रत्येक स्टुडिओ कॉन्फिगरेशन पर्यायांचे व्यवस्थापन कसे करतो हे पाहणे बाकी असले तरी, तांत्रिक आधार डिव्हाइससाठीच अधिक मर्यादित ऑडिओ ट्रीटमेंटला अनुकूल आहे.

निन्टेन्डो स्विच २ वर प्ले करण्याचे प्रवेशयोग्यता आणि नवीन मार्ग

तांत्रिक कुतूहलाच्या पलीकडे, रुबी स्पॉटरचा सर्वात जास्त प्रभाव पडू शकतो अशा क्षेत्रांपैकी एक म्हणजे प्रवेशयोग्यताहिताची स्वतः यावर जोर देते की त्यांचे ध्येय सॉफ्टवेअरला मदत करणे आहे कन्सोलसह परस्परसंवादातील भौतिक अडथळे कमी करासहाय्यक तंत्रज्ञानावर अवलंबून असलेल्या किंवा पारंपारिक नियंत्रणे वापरण्यात अडचण येणाऱ्यांसाठी जीवन सोपे करणे.

या अर्थाने, Nintendo Switch 2 मध्ये व्हॉइस कमांड एकत्रित केल्याने ज्या खेळाडूंच्या हालचाल कमी आहे किंवा त्यांच्या हातात मर्यादा आहेत त्यांना खेळांचा आनंद घेण्यासाठी नवीन मार्ग सापडतात.हे फक्त बटणे बदलण्याबद्दल नाही तर सोप्या कृती, शॉर्टकट किंवा मेनू ऑफर करण्याबद्दल आहे जे नियंत्रित करणे जवळजवळ सोपे आहे.

युरोपियन स्टुडिओनाही या तंत्रज्ञानाशी जुळवून घेण्यासाठी जागा आहे शैक्षणिक, उपचारात्मक किंवा पुनर्वसन संदर्भकन्सोलच्या गेमिंग घटकाचा फायदा घेत, इतक्या भाषांमध्ये काम करण्याची क्षमता स्पेन आणि इतर शेजारील देशांमधील शाळा, भाषा अकादमी किंवा विशिष्ट प्रकल्पांमध्ये शैक्षणिक अनुप्रयोगांसाठी दरवाजे उघडते.

सामान्य जनतेसाठी, अपील खालील प्रकरणांमध्ये असू शकते: निन्टेन्डो कॅटलॉगशी संवाद साधण्याचे नवीन मार्गपात्रांना साध्या आज्ञा देण्यापासून ते विशेष क्षमता सक्रिय करण्यासाठी तुमचा आवाज वापरण्यापर्यंत, ऑनलाइन संघ आयोजित करण्यासाठी किंवा जटिल मेनूमधून नेव्हिगेट करण्यासाठी, आवाज हे आणखी एक साधन म्हणून उदयास येत आहे, विशेषतः जलद गेममध्ये किंवा सर्व बटणे वापरणे सोयीचे नसलेल्या परिस्थितीत उपयुक्त.

सध्या, कंपनीने कोणते निन्टेन्डो स्विच २ गेम रुबी स्पॉटर वापरतील किंवा आम्ही पहिली व्यावहारिक उदाहरणे कधी पाहू हे जाहीर केलेले नाही, परंतु अभ्यासासाठी तांत्रिक पायाभूत सुविधा आधीच उपलब्ध आहे.आता विकासकांनी त्यांच्या पुढील प्रकल्पांमध्ये या शक्यता किती दूर नेयच्या हे ठरवायचे आहे.

निन्टेन्डो स्विच २ वर रुबी स्पॉटरच्या आगमनाने, निन्टेन्डोचा नवीन कन्सोल समाविष्ट करण्याची तयारी करत आहे बहुभाषिक आवाज नियंत्रण, कमी संसाधनांचा वापर आणि सुलभतेसाठी डिझाइन केलेली वैशिष्ट्येस्टुडिओज या टूलचा शोध घेत असताना, आपल्याला दिसेल की व्हॉइस हा काही विशिष्ट कृतींसाठी एक-वेळचा पूरक बनतो की हायब्रिड कन्सोलच्या पुढील पिढीवर गेमिंग अनुभवाचा अधिक मध्यवर्ती भाग बनतो.

एआय सह स्पॉटिफाय डीजे
संबंधित लेख:
स्पॉटिफाय आर्टिफिशियल इंटेलिजेंससह त्याचा डीजे अनुभव मजबूत करते: व्हॉइस कंट्रोल आणि पर्सनलायझेशन

Google News वर आमचे अनुसरण करा